Rockin Games

terça-feira, 26 de abril de 2011

Rogue Galaxy


CHAPTER 1: GOING ON A JOURNEY

ROSA: SALGIN

Após as cenas iniciais, Jaster será lançado diretamente ao campo de batalha, contando com a ajuda de Desert Claw (o cara encapuzado). Acostume-se à mecânica do jogo em seu sistema de batalha, pois os desafiantes não ofertarão perigo. Os tutoriais abertos durante o jogo são muito bem explicados. Use o botão x para atacar com a espada, o s para atirar e o c para saltar. O botão R1 defende. Utilize o direcional digital para travar a mira em algum oponente. Pressione esquerda e/ou direita para alternar entre os alvos. Durante os combates, é possível recolher pedras, vasos e até mesmo inimigos para lançá-los contra os monstros infligindo dano. Para levantar esses itens, utilize o comando R1+x. Para arremessá-los, utilize s. Após o combate, retorne e pegue o baú do lado direito da igreja, com Snow Crest x2. Entre na igreja e colete o baú ao oeste com Heal Potion x3. A porta à esquerda da igreja está fechada no momento. Então siga para o sul ao sair da igreja e atravesse a ponte, em que haverá o primeiro save point do jogo, que também pode ser usado como teletransporte, para locomover-se entre os vários saves encontrados em um mesmo planeta. Siga em frente e use a passagem ao leste na bifurcação, em que haverá dois baús, um deles apenas poderá ser aberto em posse da Star Key, o outro contém Heal Potion x3. Retorne e siga para o oeste, siga em frente e encontre o item Thunder Stone em um baú à direita de uma casa em que se pode entrar. Abra o menu e siga para a aba Revelation. Utilize a Thunder Stone conseguida há pouco e equipe-a em Jaster, liberando assim a técnica Flash Sword. Ela deixa a espada de Jaster com o elemento trovão por um período de tempo. Uma barra no canto superior direito da tela indicará o tempo restante. Nesse estado, os golpes de espada ganham mais poder. A casa possui dois baús. O de baixo estará acessível ao possuir a Earth Key. Suba as escadas para encontrar um Max Heal. Siga ao sul e a oeste. Com isso, Jaster se deparará com uma ponte quebrada. Para atravessá-la, apenas salte para a frente, em direção à água, e use novamente o botão de salto para se pendurar aos destroços da ponte. Do lado direito, haverá o segundo Save Point de Rosa. À esquerda, dois baús, um contendo CO2 Powder x2, o outro Heal Potion x3.

MARK VIII SALAMANDER

Inicie o combate partindo para cima das pernas do monstro. Repare que estão protegidas por uma espécie de algema. A primeira parte do combate consiste em destruir as algemas das quatro patas do monstro. Após essa etapa, Simon lhe dará a pistola Monography Shot. Use o menu para equipá-la. Essa pistola criará plataformas para que Jaster possa saltar nas costas da salamandra e atingi-la. A terceira etapa do combate consiste em uma luta franca contra o monstro. O alvo agora é sua cabeça. Uma boa alternativa é utilizar o Flash Sword para encerrar rapidamente o embate. Apenas tome cuidado com seu bafo de fogo e suas cabeçadas, que não são muito fáceis de desviar. Não utilize a pistola. Ela não causa danos. Mantenha-se ao lado da cabeça da salamandra. Com isso, o ataque de fogo será inutilizado. A cabeçada ainda poderá atingi-lo. Caso seja rápido, dá para desviar usando um salto para trás ou mantendo uma distância segura entre suas investidas. Porém, o melhor a fazer é defender o golpe, pois não causará dano elevado e pode encher sua barra de ação. Em determinado momento do combate, o monstro saltará para longe. Apenas aproxime-se tomando cuidado com o fogo e repita a operação. Cuidado também caso o monstro comece a andar. Cada passo que ele dá tira a energia de Jaster caso haja contato. Após derrotá-lo, outra estrela surgirá no mapa indicando o próximo ponto a seguir para continuar com a história. Porém, antes, visite algumas localidades da cidade, antes inatingíveis. Na porta em frente funciona uma loja. Rodeie o prédio na direção norte para encontrar outra loja, com boas armas disponíveis. Siga ao noroeste após sair da loja de itens para encontrar um baú com um Recharge Drink. Na porta em frente há um baú na parte de baixo, que só pode ser aberto com a Sun Key. Suba as escadas de madeira dessa casa para encontrar um Divine Healing. Siga para o sul. Desert Claw deixará o grupo, porém deixando sua espada e o Battle Recorder. Dois Giants aparecerão para desafiá-lo. Essa espécie de monstro não sofre danos com ataques em solo. Será necessário saltar para atingi-los. Apenas ataques com a espada serão permitidos neste combate. Os ataques dos Giants tiram uma boa parcela de seu HP, principalmente com o ataque em que saltam e provocam uma onda de energia ao pousarem. Esteja atento para saltar e mantenha-se precavido para curar sempre que necessário. Observa-se um dos pontos que tornam o jogo um pouco mais fácil, pois, ao entrar no menu para escolher qualquer ação de cura, ela é feita automaticamente, não sendo necessário esperar que o item faça efeito durante as animações do jogo. Após derrotá-los, Simon e Steve se unirão ao grupo. Continue ao sul para encontrar outro save point. Na casa em frente funciona uma loja de itens, com um baú contendo Heal Potion x2 logo à direita do balcão. Os itens à venda têm uma interessante marca, que descreve se esses itens são usados para revelar novas habilidades ou não. Alguns itens vêm com a descrição “not now”, que significa que o item será utilizado para alguma técnica, mas não agora. Você também pode alternar no controle de seu personagem, não sendo necessário batalhar sempre controlando Jaster. Para isso utilize o botão L3 enquanto estiver explorando os mundos para abrir as opções disponíveis. Em batalha, abra o menu e utilize a opção Switch Characters. O save point também ganha nova funcionalidade. Em “Exchange Points”, pontos podem ser adquiridos mediante completar certos desafios. Por exemplo, derrotar o primeiro chefe em Rosa garante 20000 pontos. Em Rosa há algumas espécies de monstros que também garantirão alguma pontuação após certa quantidade de derrotados. Trinta Baphus garantem 1200 pontos. Todas as informações referentes à caça aos monstros podem ser conferidas na opção Battle Recorder, no menu. Siga ao oeste da loja e pegue um baú do lado direito da tela com um Silver Bangle, que pode ser usado para revelar golpe para qualquer um dos três personagens. Siga ao sul para encontrar uma barragem no caminho. Supere-a com o auxílio de caixas de metal do lado direito. Procure por um baú com um Thunder Stone ao leste após atravessar a barragem. Siga para o sul e leste, pegue o Max Heal do lado direito da tela e prossiga até encontrar outro Save Point. Será o último antes da primeira grande batalha do jogo. Continue rodeando a edificação para encontrar dois baús, um com Silver Bangle e outro com Dreamflower Ash x3 e um Save Point próximo. Utilize o teletransporte para retornar para a igreja e procure por um baú próximo ao Save Point, este contém um Cumulus Pendant. Do lado esquerdo da porta da igreja há um baú com Ressurection x2. Siga a oeste para outro baú, com uma armadilha, contendo um Cold Spray. Converse com Raul na igreja. Antes de sair da cidade, teletransporte-se para o save da área residencial e siga para leste. Entre no porto espacial e colete os baús. São cinco: com Heal Potion x2, Iron Board x2, Snow Crest, Tri-Heal x3. O último só pode ser aberto com a Earth Key. Ative o teletransporte do porto e use-o para retornar à área residencial. Próximo à estrela do radar, à esquerda, há um baú com armadilha. Escolha a primeira opção para desarmá-la e coletar o Izerium. Agora dirija-se à estrela no mapa em posse de 200 zehn. Caso não tenha essa quantia, dê algumas voltas pela cidade para confrontar-se com monstros e obter o dinheiro. Após sair de Rosa, o jogo efetivamente terá seu início e novos personagens lhe serão apresentados. No Spaceship de Dorgengoa, aproxime-se de Steve, que está controlando a nave pelo timão. Após, use o elevador de qualquer um dos lados para descer ao Bar. Siga para o Deck, onde Jaster terá seu segundo contato com Kisala. Aparecerão monstros em forma de arraias. É mais uma batalha para a apresentação de Kisala como personagem jogável. Elas se movimentam com bastante velocidade. Caso esteja distante, utilize a pistola. Após o combate, o navio cairá em um planeta desconhecido.

CAPITULO 2: THE JUNGLE PLANET

JURAIKA

Kisala e Zegram comporão seu grupo nesta aventura. Retorne para a cabine de comando e converse com Simon para adicionar informações sobre o planeta Juraika. Volte ao Deck e utilize o elevador a leste para atingir o solo de Juraika. Logo à esquerda há um save point. Prossiga pelo estreito caminho. Haverá um rapaz do lado esquerdo, vendendo alguns itens, e um baú próximo, com uma pistola Graverosse. Após passar pela placa apontando a direção do pântano, o grupo terá uma pequena conversa. Durante o caminho há dois baús, um com Sanchez Fruit x4 e o segundo com uma Sub-Weapon para Zegram, Bolt Shuriken. Após a cena com as lanças, o caminho deixará de ser apenas um e dará abertura à exploração. Alguns combates ganham uma nova característica. São os Challenges (Desafios). Nesses combates, alguns desafios serão conferidos, tais como derrotar os inimigos com um limite de tempo e não tomar dano em combate, entre outros. Caso o desafio seja vencido a recompensa será uma Hunter Coin entre os itens obtidos. Essa moeda especial serve para obter tipos de licença de caçador mais à frente no game. Seguindo para o oeste há dois baús falsos, que, na verdade, são Mimics. O único baú verdadeiro é o da esquerda, no fim do percurso, próximo a uma queda d’água. Esse baú contém apenas uma Dreamflower Ash. Seguindo para leste há um Myriad Branch próximo à cachoeira. Retorne e siga pela intersecção ao sul. Dentro da casa há um baú que apenas pode ser aberto em posse da Star Key. Saia da casa e procure por uma pequena ponte de madeira à esquerda. Siga por ela para encontrar Heal Potion x2. No caminho ao norte há um baú que só pode ser aberto em posse da Earth Key. Prossiga por esse caminho para encontrar uma grande estátua. Ocorrerá uma cutscene. Retorne para a casa, outrora abandonada, para, após nova cutscene, receber o item Power Gloves, que permitirá que o caminho inacessível seja superado. Retorne à grande estátua, caminhe até o círculo vermelho em frente e pressione o botão X para abrir o inventário de itens. Selecione a Power Gloves que acabou de receber para abrir o caminho. Salte e siga por um novo caminho estreito pela floresta. Colete um Cumulus Pendant e Ressurection x3 logo no início. Ao chegar ao rio, siga para a esquerda para encontrar um baú com um Silver Bangle. Há ainda um rapaz vendendo alguns itens andando próximo ao baú. Continue por esse caminho. Tome cuidado ao abrir o próximo baú, pois se trata de outro Mimic. O próximo baú, após o Mimic, contém um Spirit Bell. Siga pelo caminho até encontrar a casa de Dario, que lhe dará uma bomba. Próximo à casa há um baú com um Queen Bee Stinger. Retorne para o início do rio e atravesse para a área com o save point. Utilize a bomba para destruir as rochas que impedem sua progressão. O baú durante o caminho contém Heal Potion x3. Quando o caminho se dividir em três, siga para o leste para encontrar um Tri-Heal. Ao final do caminho há uma cachoeira com dois baús: o da direita é um Mimic, o da esquerda contém um Pirate’s Grog. Retorne e siga para o oeste, em direção à lagoa. Há três baús na região. Um necessita da Earth Key. Colete o Yago Milk e o Divine Healing x2 nos baús e retorne. Siga para o caminho ao norte para, finalmente, encontrar a Burkaqua Village. O primeiro baú desse caminho é um Mimic. O segundo contém Hellpot Flame x2. Haverá uma cutscene em que um garoto apresentará outra atividade extra do jogo, a caça e o treinamento de insetos. Ele lhe dará alguns itens para que comece a atividade em questão: uma gaiola, uma espécie de transmissor e uma isca, que pode ser qualquer tipo de alimento. Para colocar em prática a caça, deve-se abrir o menu e escolher a gaiola, usar a segunda opção para abastece-la com alguma isca e escolher algum alimento para tal finalidade. Então escolha a opção Setup na gaiola para colocá-la em algum local nos arredores de onde Jaster se encontrar. Quando um inseto for capturado o transmissor enviará um aviso. Deve-se retornar ao ponto em que a gaiola ficou para recolher o inseto capturado. Evoluindo seus Insectrons: Uma opção barata e útil para o jogo todo é utilizar a Sanchez Fruit (+1 Atk, +1 Def e +3 HP) até que o Insectron não possa mais evoluir. Então o combine com outro inseto evoluído utilizando o Feed Formula. Na terceira geração desses insetos, eles estarão super poderosos. Quando a pontuação de ataque e defesa chegar em 100, comece a dar 2 vezes seguidas estes alimentos:

Melow Banana (+5 HP), Yago Milk (+1 todos os atributos de proteção, exceção feita à confusion, que é -1 e +1 HP) e Juraikan Coffee Beans (+2 Confusion).

Lista do que faz cada alimento.

Sanchez Fruit – HP +3, Atk +1, Def +1.
Mellow Banana – HP +5.
Sticky Gum – Knockback +2.
Hard Candy – Throw +2.
Yago Milk – HP +1, Knockback +1, Cut +1, Throw +1,
Confusion -1, Explosion +1, Poison +1.
Juraikan Coffee Beans – Confusion +2.
Ultraspicy Pepper – Poison +2.
Primeval Beef – Atk +2.
Pirate’s Grog – Def +2.
Diamond – Def +2.
Ruby – Atk +2.
Lapis Lazuli – HP +5.
Firestone – Atk +2.
Dark Onyx – Def +2.
Nebula Opal – HP + 5.
Seventhmoon – HP +1, Knockback -1, Cut +1, Throw
+1, Confusion +1, Explosion -1, Poison +1.
Stella Crystal – HP +2, Def +1, Knockback +1, Cut -1,
Throw +1, Confusion +1, Explosion -1, Poison +1.
Edensia – HP +2, Atk + 1, Knockback +1, Cut +1,
Throw -1, Confusion +1, Explosion +1, Poison -1.
Smoked Rainbow Newt – Cut +2.
Eletric Eel – Explosion +2.

Ao chegar à vila, os guardas não permitirão passagem. Retorne à lagoa para enfrentar o chefe da região.

MUD WHOOPER

Kisala não participará deste combate por motivos óbvios. O grupo será completado pela guerreira Burkaqua Lilika. Inicie o combate tomando distância para que o ataque de raios de Mud Whooper não possa atingi-lo. Utilize a pistola para causar danos. Quando o imenso sapo saltar em sua direção, procure se movimentar para não ficar de frente com seu rosto. Utilize algumas técnicas que aumentem seu poder ofensivo, como a Flash Sword de Jaster ou o Fire Sword de Zegram. Sempre tome cuidado com seu HP, pois os ataques de Mud Whooper, principalmente o dos raios, causam dano elevado. Porém, seus movimentos são um tanto quanto padronizados. Ele inicia com os raios, depois salta em direção a Jaster, aplica novos raios e salta para longe do campo de ação. Ao iniciar o retorno à vila, Synthetizer Toady se juntará ao grupo. Sua função é combinar dois itens para que um novo item seja criado. Apenas armas podem ser criadas com a ajuda de Toady. Para isso é necessário que ambas estejam em seu nível máximo, sejam de uma mesma classe (Weapon+Weapon/Sub-Weapon+Sub-Weapon) e pertençam a um mesmo personagem. Armas de personagens diferentes não se misturam. Para começar a sintetizar os itens, o processo é idêntico ao da caça aos insetos. Entre no menu de itens e encontre Toady entre eles. Selecione-o e escolha a primeira opção para alimentá-lo com armas. As opções disponíveis emitem uma cor vermelha. Procure alimentá-lo com armas que também estejam com valores altos em suas características elementais. Isso garantirá uma nova arma ainda melhor do que se fossem utilizadas armas que apenas atingiriam a barra padrão no nível máximo. Evoluindo a Desert Seeker: combine-a com uma espada de nível 11 ou superior para forjar a Desert Seeker II. Evolua-a e combine com uma espada de nível 18 ou superior para forjar a Desert Seeker III. Evolua-a e combine com uma espada de nível 26 ou maior para forjar a Earthshaker (373 de ataque). Siga, então, para a vila Burkaqua. Mesmo com a cutscene intimidadora do início, os guardas não esboçaram nenhuma reação e não mais protegerão a entrada da vila.

CHAPTER 3: THE STAR GOD’S ALTAR

JURAIKA: BURKAQUA VILLAGE

Salve o jogo logo em frente. Explore primeiro a parte baixa da vila. Na primeira casa, há um baú com Dreamflower Ash e, subindo as escadas, outro com Melow Banana. Siga para sudoeste ao sair para encontrar um baú com Juraikan Coffee Beans x3 ao lado da segunda casa da parte baixa. Dentro da segunda casa há um baú para ser aberto com a Earth Key. Suba as escadas dentro da casa para encontrar um Star Earring. Suba a escada da torre de observação para encontrar Recharge Drink x3. Continue pelas escadarias para encontrar a loja de itens da região. Agora, já na parte alta da cidade, procure por um baú do lado direito da primeira casa após a loja. Ele contém um Spirit Bell. Esta é a casa do chefe da vila. Ao lado dela há outra torre de observação, com um Ancient Scroll I em seu topo. Desça e aproxime-se da porta da casa do chefe para uma cutscene. Ao anoitecer, antes de seguir para a casa com a estrela demarcada, torne a visitar a sala do líder da vila. No baú à direita há a Earth Key. Vá para a casa com o baú trancado. Dentro dele há uma Sub-Weapon para Kisala, Wishing Stars. Retorne para o caminho para Burkaqua, antes da estátua em que foi utilizada a Power Gloves. Lá há um baú para abrir com a Earth Key, com Dynamite Hands (Main-Weapon para Steve). Siga para a casa com a estrela para que se tenha início a cena com o começo do ritual de sacrifício. Após ela, apenas siga em frente para encontrar seu próximo destino.

PATH TO THE ALTAR

O primeiro baú contém um Medusa’s Locks. Ao encontrar uma bifurcação, siga ao sul (direita), ao final, encontrará um Save Point e um navio abandonado, Jaster encontrará uma pistola Freeze Shot, porém, quebrada. Este cenário ainda contém cinco baús com os seguintes itens, Magic Lipstick, Heal Potion x3, Ancient Scroll 1, Hoho Bird Feather x4 e Frozen Slasher (espada para Zegram) Retorne e siga ao norte. Ignore o caminho ao leste e siga para o oeste, à margem do rio. O baú encontrado no início do caminho é, na verdade, um Mimic. Próximo à marca da estrela do mapa haverá outro Save Point. Sherio irá reparar a pistola Freeze Shot. Próximo da casa dele ainda há baús com Myriad Branch x2 e Ruby. Dentro da casa há um baú para ser aberto com a Star Key. Retorne e siga para o caminho ao leste. Lá haverá várias quedas d’água, um rapaz vendendo alguns itens e um baú com Queen Bee Stinger x2. Nade até encontrar uma circunferência rochosa, contendo um local para usar o Freeze Shot na cachoeira. Então cheque o círculo vermelho novamente e escolha a Monography Shot para formar plataformas pela cachoeira congelada. Suba e pegue o baú com a Jungle Coat (armadura para Jaster) pelo caminho. Caso demore muito para escalar a cachoeira. As plataformas sumirão, forçando-o a repetir todo o processo. No topo da cachoeira, siga em frente pelo rio. Antes da tela com as quedas d’água, há um baú com um Snow Crest à direita. Ao atingir a cachoeira, Zegram deixará o grupo. Siga em frente, salve o jogo e prepare-se para o chefe do capítulo.

INDIVIDER

Neste combate, a Freeze Shot será essencial. Atinja Individer com ela e o monstro ficará temporariamente paralisado. Utilize Flash Sword para potencializar seu poder ofensivo e alguma espada de grande poder, como a Rising Sun, vendida na loja próxima à cachoeira. Quando Individer recobrar seus movimentos, a Freeze Shot estará muito próxima de recarregar. Então repita a operação. A certa altura do combate, Lilika se unirá ao grupo. Continue nesse mesmo padrão de ataque e o combate será breve. Apenas atente para seu ataque de raio, que pode deixar o personagem imobilizado. Normalmente os outros membros do grupo tendem a sofrer os ataques de Individer. Quanto aos pequenos tentáculos que ajudam ao monstro no combate, ignore-os. Após o combate, Zegram retornará e Lilika oficialmente será a nova integrante de seu grupo. De volta ao Spaceship, o item Expired Galatic Travel Visa será obtido.

CHAPTER 4: THE GREAT ESCAPE

Ao chegar a Zerard, uma série de cenas ocorrerá mostrando uma pouco da cidade. Seu grupo será composto inicialmente por Simon e Lilika. Antes de seguir em frente, volte para onde está ancorada a Spaceship. Lá há cinco baús com os seguintes itens: Absolute Zero Stone x2, Spirit Bell, Dreamflower Ash, Max Heal x2 e Silver Bangle. Na pequena sala, anterior ao porto, há dois baús, um com um Divine Earring, outro apenas acessível em posse da Star Key. Agora retorne à cidade de Zerard. Siga em frente e fale com o tubarão que vende itens para repor seu estoque e adquirir novas armas. Siga para o oeste para encontrar Ruby x3. Ao chegar à fonte, siga novamente a oeste. Converse com o guarda da esquerda para colher informações e siga pelo túnel. Ao final deste há dois baús, um com Lápis Lazuli, o outro com Tri-Heal. Há também uma loja e um Save Point próximos. Continue ao oeste para encontrar uma loja especializada em armas. A entrada para a prisão estará guardada no momento. Apenas procure por um baú em frente com o Ranger Pod I (Sub-Weapon para Simon). Retorne e siga para o leste. Converse com os guardas dos dois extremos para adicionar mais informações ao Info Edge. Ao chegar ao lado leste há um baú com Geo Hands (Weapon para Steve). Ao lado da loja, há um baú com Retro Boombox x3. Dentro da loja, além de alguns itens que podem ser adquiridos para revelar novos golpes, há um baú que pode ser aberto com a Earth Key, com Ancient Scroll I. Seguindo ao leste há um Save Point e o estádio Insectron. No hall do estádio funciona uma loja que vende a licença para batalhar por 3000 zhan. No lado oposto da recepção funciona outra loja, com alguns itens para usar na caça aos insetos. Siga em frente para reencontrar Fabre, o garoto que o ensinou a caçar insetos. Saia do estádio e siga para o caminho ao sul, onde haverá outra loja de armas e um baú a esquerda dela, com Hard Candy x2. Retorne à fonte e siga ao norte, onde há outro Save Point com outra loja ao lado. Siga para o leste, há dois baús ao final, um com Tri-Charge e o outro com Sticky Gum x5. Agora siga para o prédio ao norte, o Galaxy Corporation. Há um Save logo na entrada, com um baú em frente. Esse baú contém uma armadilha. Desarme-a escolhendo a terceira opção e receba o item Ancient Scroll I. Há ainda mais cinco baús que devem ser pegos antes de seguir para a estrela, dois na parte de baixo, no lado leste, após a primeira porta vermelha, contendo Thunder Stone x2 e Flame God Stone x2. Outro baú se encontra no pilar esquerdo próximo às escadas para subir à recepção da corporação. Este contém um Energy Charger. Os dois últimos encontram-se próximos à loja da corporação, um com Dreamflower Ash e o outro trancado, apenas acessível em posse da Star Key. Agora se dirija à estrela para conversar com Mio, a recepcionista. Após as cenas, seu grupo estará na prisão de Rosencaster.

ROSENCASTER PRISON

Converse com o prisioneiro e depois examine a porta para iniciar outra cena e livrar-se do confinamento. Ao norte há três baús com os itens Heal Potion x3, Tri-Heal x4 e Recharge Drink x3. Ao oeste há mais quatro baús, com Heal Potion x4, Max Heal x2, Metal Breaker (Weapon para Jaster) e Tri Ressurection x2. Este último baú contém uma armadilha. Escolha a terceira opção para desarmá-la. Para o leste há um Save e um elevador para subir ao Level 3 da prisão. Siga a oeste para dois baús, um com Tri-Heal x2 e outro com Dragon God Skull. Desça, e, no primeiro piso inferior, há Paralysis Cure x5 ao lado de uma cela. Continue descendo para encontrar Heal Potion x4 e Ressurection x2. Retorne para o início do andar e siga pela porta ao oeste. Há outra loja e um Save mais à frente. Na próxima área haverá uma batalha e uma pequena cena. Após a conclusão, siga para próximo à cela. Ao leste há um baú com Recharge Drink x4. Siga ao oeste para prosseguir. Após a primeira rampa há um baú no extremo da tela com Heal Potion x2. Ao descer a segunda rampa, haverá outro baú, com o item Prison Barrier Key. Descendo ao ponto mais baixo do cenário há dois baús, com Silver Bangle e Binding Frost (Sub-Weapon para Jaster). Vá para a porta ao oeste e use a Prison Barrier Key para abri-la. Prossiga até encontrar a próxima área com celas. Suba a primeira rampa e pegue o baú à esquerda da primeira cela. Ele contém um Magic Lipstick. Suba a segunda rampa e colete os dois baús após as celas, um com Dreamflower Ash x2 e outro com Cursed Mask. A próxima área dará acesso ao elevador. Não esqueça apenas de pegar a Triton Hatchet (Sub-Weapon para Lilika). No Level 2, após entrar pela primeira porta, pegue o baú com Flame God’s Stone x2 logo à direita. Há uma loja nesta sala e outro baú no final, com Smoked Rainbow Newt x3. Entre pela porta ao sul e suba as escadas. Pegue o Dragon God Skull pelo caminho e continue subindo. Pegue o Electro Nozzle (Sub-Weapon para Simon). Entre pela porta com luz vermelha. Pegue Heal Potion x3 e Dream Mushroom e prossiga. Na próxima área, salte para o norte para cair próximo de dois baús, com Medusa Locks e Ancient Scroll I. Ainda por baixo, há um baú com Absolute Zero Stone x2 à esquerda dos anteriores. Retorne e suba as escadas. Pegue o Max Heal x2 e Antidote x2 e continue. Ao chegar ao topo, siga primeiro a oeste para pegar um Flame God’s Stone. Então siga para a porta a leste. No Level 1 da prisão, suba para encontrar os itens Ressurection x3 e Heal Potion X2. O terceiro baú pelo caminho é um Mimic. O próximo contém Absolute Zero Stone. Retorne e siga pela porta da parte de baixo, onde se encontra Max Heal x3 e Ancient Scroll I. Prosseguindo, encontram-se três baús enfileirados. O primeiro é um Mimic, o segundo contém Tri-Ressurection x2 e o terceiro contém Tri-Heal x4. Entre pela porta da esquerda e siga para o leste para encontrar um baú com Killer Grenades (Sub-Weapon para Steve). Este Level é estruturalmente idêntico ao anterior. Suba coletando os itens pelo caminho (Silver Bangle x2, Ruby e Prison EV Startup Chip). Na sala em frente há um Save, uma loja e um elevador em que se deve usar o Prison EV Startup Chip. No corredor A3, a primeira porta à esquerda contém um Star Gazer Bow (Weapon para Lilika). Haverá outro save antes de entrar na próxima área contendo os destroços da Salamander Mark VII derrotada em Rosa. Há um baú com uma Cursed Mask à direita da cabeça do monstro. Siga pela sala ao norte. Durante o caminho haverá dois baús. O primeiro é um Mimic. O segundo contém um Lubricant. Após a cena com Rosencaster, siga a leste para Encontrar um Pirate’s Grog. O caminho ao sul conduz
a uma salinha com Divine Blessing x2. Siga ao leste para encontrar um Save e um elevador. No corredor A2, ao encontrar a bifurcação, o caminho ao leste está fechado. Ao sul há duas pequenas salas vazias e um Save. Entre no laboratório para encontrar o chefe do capítulo. Na sala da linha de produção, pegue o Lápis Lazuli no baú perto da porta e abra as portas ao sul até encontrar um elevador. No andar superior há o item Factory Key logo em frente, utilize a plataforma móvel para alcançar o outro lado. Na parte norte há dois baús com Dreamflower Ash x3 e Energy Charger x2 e uma porta trancada. Siga para a parte sul e abra a porta com o auxílio da Factory Key. Novamente estará em uma área espaçosa, com duas portas ao final e caminhos interligados. Siga agora pela porta ao sul. A porta ao norte estará trancada, invertendo a situação anterior. Ao aproximar-se da porta ocorrerá uma cena. Após, entre na sala, pegue o Ancient Scroll I ao sul e salve o jogo. Para chegar ao outro lado, utilize as esteiras que atravessam o cenário e salte para a plataforma. Siga ao sul, pegue o Eletric Eel no baú e vá para o elevador. Após descer, procure por dois baús ao noroeste da área, contendo um Revolva Alloy e um Super CPU. Vá para leste dos baús, entre pela porta e, pela terceira vez, uma área ampla para explorar. Porém, agora apenas uma porta será encontrada ao final, não importando qual caminho tomar. Salve o jogo antes de entrar na próxima área, pois, ao fazê-lo, automaticamente entrarão em combate contra três Assault Walkers, robôs bem fortes que, ainda por cima, tem de ter a defesa quebrada com um ataque carregado antes que comecem a sofrer danos. Utilize as habilidades que causam dano em área circular e mantenha-se distante para atirar com a pistola. Quando descarregá-la, procure partir para cima dos robôs evitando fazê-lo de frente. Golpeie-os pelos lados ou pelas costas. Cuidado com as rajadas de suas metralhadoras. Após o combate, o grupo estará no escritório de Dr. Pocacchio. Há um baú que só pode ser aberto com a Sun Key e um Save Point logo ao sair. Do laboratório, siga para oeste. Quando o caminho se dividir, ignore o caminho ao sul (esquerda). Com isso, retornará ao local onde enfrentou os três Walkers. Lá há uma loja. Caia e procure por um elevador na parte sul da sala. Do lado esquerdo há um baú com Mirror Unit x2. Utilize o elevador para ter acesso a um baú com uma armadilha. Desarme-a escolhendo a segunda opção. Para prosseguir a história, siga para o caminho ignorado anteriormente do laboratório de Pocacchio, então vá para leste, salve o jogo e entre na sala. Novamente alguns robôs serão seus adversários. Após derrotá-los, siga para o oeste de onde o combate teve início para encontrar um Dragon God Skull. Há também um baú com a Factory Key após a porta central, logo à direita. Utilize o elevador e salte sobre a gôndola para chegar ao navio e às plataformas do outro lado. Na parte norte há um baú com Tachyon Motor x3. Na parte sul, do lado oeste, há dois baús. O da direita contém Lubricant x2, o da esquerda é um Mimic. Atravesse para o lado leste e utilize a Factory Key para abrir a porta. Na próxima área, norte e sul culminam em lugar comum: o chefe do capítulo.

JUPIS ROBOT

Inicie a batalha colocando o comando Step Back para que o grupo não saia afoito ao ataque de Johnny, até a aparição do Dr. Pocacchio não há muito a fazer a não ser desviar das investidas adversárias. Johnny ataca com seqüências de socos e punhos teleguiados, além de um raio em forma de J que é desferido de seu peito. Pocacchio lhe dará a pistola Barrier Break Shot, que tem o poder de quebrar barreiras. Equipe-a e atire contra Johnny. Agora se pode infligir danos com qualquer tipo de ataque. Use a Flash Sword para aumentar em ao menos 50% sua força contra o robô. Apenas atente para o ataque em que raios circundam o cenário. Fique de olho principalmente no HP de seus aliados. Quando Johnny estiver com aproximadamente 30% de seu HP, ele se transformará em sua forma Deluxe e recuperará todo o HP. Agora não será mais necessário utilizar a pistola para quebrar sua barreira. Em sua forma DX, o robô perde essa funcionalidade. Em compensação, ganha um golpe lança-chamas. Procure manter se próximo ao robô. Isso anula a maioria de seus ataques. Sempre utilize alguma técnica que seus aliados indicarem principalmente as que o deixarem com status positivos. Como recompensa por ter libertado a fábrica da ameaça de Jupis, ela será dada a Jaster, completando assim o menu de opções. A fábrica serve para criar itens de maneira industrial, de modo bem diferente da síntese de armas de Toady, e bem mais complexo. Cheque o tutorial da fábrica para encontrar um esquema para a confecção do Magical Smelter. Ao escolher o item a ser feito, opte por carregar a fábrica padrão e substitua alguns dos canos removendo-os e incluindo outras peças. A estrutura básica é: Mesa para o item > tubulação



ROSENCASTER

Rosencaster se movimenta sempre em uma corrida com ombradas. Prefira manter distância e utilizar a pistola, algumas boas técnicas que podem ser utilizadas neste combate são Amplification de Simon e Warrior’s Good Cry e Voodoo Dance de Lilika. Tome cuidado com os mísseis que Rosencaster dispara, além de precisos, são bem poderosos. Procure movimentar-se enquanto dispara seus tiros. Caso já a tenha obtido, a técnica Desert Wind Lv. 2 também deve ser utilizada. Se for para o embate corpo a corpo, o que não é recomendado no início do combate use primeiro o Flash Sword. Rosencaster ainda possui uma técnica que lhe garante proteção. Um escudo ficará sobre sua cabeça, anulando o dano causado. Quebre o escudo com uma espadada carregada e então torne a distanciar-se. Quando o combate estiver por terminar, Rosencaster desfere ataques ainda mais poderosos. O soco que cria um facho luminoso pode matar um personagem de level alto caso tome o ataque por completo, caso a munição de sua arma tenha se esgotado, procure substituí-la por qualquer outra pistola para evitar contato físico. Retorne a pé para a fonte para uma cena. Simon será substituído por Steve.

CHAPTER 5: THE MASTER HACKER

Use o teletransporte para voltar ao lado oeste. Siga para a entrada da prisão, haverá dois baús, com Dreamflower Ash x2 e Mirror Unit. A porta trancada próximo de onde se enfrentou Rosencaster estará acessível agora. Porém, a única coisa que você encontra neste momento é uma Ultraspicy Pepper. Retorne à Galaxy Corporation e torne a falar com Mio. Para chegar ao seu próximo destino, teletransporte-se para próximo do estádio Insectron e siga para a estrela no mapa. Do lado direito da entrada da fábrica há dois baús, um para ser aberto com a Star Key, o outro contém Yago Milk x3. Ao entrar na fábrica ocorrerá um combate contra alguns robôs. Use alguma técnica que atinja uma área vasta, como a Desert Wind de Jaster ou a Icy Eye Beam de Steve. Suba as escadas e entre pela porta ao norte. Agora haverá três opções de caminhos, todos interligados. Não importa qual caminho siga, o destino será o mesmo. Prefira ir pelo caminho norte, que culmina em um Save Point.

> Máquina para alterar o item > tubulação > Máquina para combinar os itens>tubulação>Mesa que recebe o produto completo. Todos os componentes elétricos da fábrica devem ser alimentados por energia elétrica. Repare que há vários circuitos de luz verde nas paredes. São os geradores da fábrica. Puxe uma tomada (Place/Power Cord) desses geradores até as máquinas, que têm tomadas dos dois lados. Com relação aos tipos de itens e qual modificação deve ser feita, o tutorial aponta o seguinte:

Metal/Smelter, Form Press e Cooler
Mechanical/Disassembler
Circuit/Washer
Gemstone/Grinder
Alchemy/Athanor

Os materiais devem chegar ao Assembler II no mesmo momento, senão ocorrerão erros. Mesmo falhando, o material não será perdido; apenas terá de ser refeita a estrutura da fábrica para uma nova tentativa.

Ao lado do Dr. Pocacchio há um rapaz que vende alguns materiais que podem ser usados na fabricação de novos itens. A partir de agora, converse com toda e qualquer pessoa que avistar com uma esfera amarela ao lado do nome. Essas pessoas têm receitas para a produção de novos itens. No Assembly Line 1, próximo à porta de entrada, há um cientista com uma nova receita para ser posta em prática na fábrica. Há ainda outra receita na fábrica. Fale com o rapaz próximo ao computador logo na entrada da fábrica para obtê-la. Agora torne a visitar Mio na Galaxy Corporation. Finalmente o visto da Dorgenark será renovado e também será ganho um cartão do fã clube de Mio. A loja da corporação vende informações sobre monstros que precisam ser caçados. Retorne para a Dorgenark, siga para a ponte de comando e Jupis se juntará ao grupo.

CHAPTER 6: THE GUIDE

No Dorgenark, converse com os integrantes de seu grupo espalhados pelo navio. Siga para o Deck e aguarde um tempo até que Simon e Steve apareçam, então retorne para a ponte de comando.

VEDAN

Após as cenas, aproxime-se do Save Point para uma cena adicional envolvendo Steve, Dr. Pocacchio e Mark.

EXTRAS

Antes de seguir por Vedan, retorne à ponte de comando e examine o timão para poder retornar aos planetas visitados anteriormente. PLANETA ZERARD Em Zerard, pode-se trocar as Hunter Coins por Hunter Licences. 20 delas garantem a licença prata, 40 a ouro e 60 a platina. Entre no bar e Deego se juntará ao grupo. Retorne ao bar e pegue a Star Key, saia e siga ao oeste para encontrar um Save, uma loja e dois baús, com os itens Snow Crest x2 e Smoked Rainbow Newt. Retorne ao bar e siga para leste. O baú próximo ao túnel é um Dustbox. Ao atravessar o túnel, há um baú logo em frente com Carbon Alloy. Salte em cima do ponto de ônibus à direita do baú anterior para encontrar uma Stealth Pills. Siga mais um pouco ao leste para encontrar Yago Milk x2. O caminho ao sul leva à estação de mineração e a um baú que, na verdade, é um Dustbox. Ignore-o por enquanto. Seguindo pela passagem norte e ao oeste na bifurcação, encontra-se um Snow Crest, um baú para ser aberto com a Sun Key e um Eletric Eel. Seguindo ao norte dos baús voltará para a praça inicial. Siga para o caminho da direita para encontrar um homem com uma receita para a fábrica. O beco estará inacessível por enquanto. Retorne e siga para o lado leste da bifurcação, em frente ao mercado negro haverá outro Save Point. Continue seguindo ao leste do mercado negro. Embaixo da ponte há um senhor com uma receita. Um pouco mais à frente há três baús com os seguintes itens: Tri-Heal x4, Fire Shield e Max Heal x2. Seguindo ao norte após coletar os baús há o centro de observação da cidade, onde há um baú com Hard Candy x2 ao oeste, logo ao entrar, um Save Point um pouco à frente e um monumento descendo as escadas. Caso tenha comprado a data em Zerard, um círculo vermelho aparecerá em frente. Use um Mirror Unit para enfrentar o monstro.

THE TOMB GUARDIAN FABLEGAZZER

Este monstro é uma espécie de Giant evoluído. Seu ponto fraco é o grande olho que possui, sendo esse o único local em que sofre dano. Ele ataca com socos, mordidas e um salto que desfere uma onda de energia. Para derrotá-lo facilmente, coloque seus aliados em Step Back. Caso eles participem ativamente do combate, a única coisa que acontece é que mais itens serão usados. Com isso, Fablegazzer irá partir para cima de Jaster. Salte em direção a ele e desfira seus ataques, então continue saltando e atacando até que sua barra de ação se esgote. Fique defendendo até que ela se preencha novamente ou Fablegazzer o acerte, então repita a operação. É um pouco demorado (não muito, na verdade), porém é bem simples. Do lado leste do observatório há um baú com Mercy Sprites (Weapon para Kisala). Voltando do observatório, o caminho oeste conduz a um Save e uma loja. Durante o caminho há um baú com um Stella Crystal à esquerda, logo após subir as escadas. Dentro da loja, há um baú com armadilha. Desarme-a com a primeira opção. Há um Primeval Beef. Suba as escadas da loja para um Diamond. Encontre outro homem com uma receita no interior da loja. Perceba que um trem percorre toda a extensão da cidade, de uma forma um tanto quanto vagarosa. Porém, em certos pontos da cidade, é possível alcançar três baús Compre a data dos monstros procurados, já que ambos são em Vedan. Siga para a fábrica e teletransporte-se para a Assembly Hall 1. Use o elevador da sala e a gôndola para atravessar, a porta ao norte, anteriormente fechada, estará disponível. O caminho é idêntico aos anteriores da fábrica, siga para o norte para encontrar um pouco mais rápido seu destino. Porém, alguns Assault Walkers vermelhos se colocarão em seu caminho. Será necessário usar a Barrier Break Shot antes de atacá-los. Além disso, eles são bem poderosos, podendo facilmente tirar mais de 400 HPs com um ataque. Enfrentá-los apenas com Jaster e Kisala não é uma boa idéia. Deixe para mais tarde.

PLANETA ROSA

Em Rosa, pode-se evoluir suas armas sem encontrar qualquer tipo de dificuldade nas batalhas. Há dois baús para serem abertos com a Earth Key, um na primeira casa após a igreja, contendo Medusa’s Locks. O outro contém Myriad Branch x2 e encontra-se no porto.

PLANETA JURAIKA

Em Juraika, siga para o Deck e use a plataforma para pousar próximo a um Save e um baú com Heal Potion x2. Siga para o local em que enfrentou Individer (Star God’s Altar) e procure por dois baús, com Magic Lipstick e Antidote x2.

HISTÓRIA

Retorne para Vedan. De início, apenas Kisala lhe acompanhará. Ao descer pelo elevador, uma loja e um Save estarão disponíveis. Há dois baús na parte norte da sala, um com Ruby e outro com Mirror Unit x2. Outro baú com Lubricant x3 próximo à porta de acesso da parte sul. Após passar pela segunda porta amarela ao sul, há um baú logo à esquerda, com Super CPU. Após descer as escadas, há um baú com Lápis Lazuli x2 do lado oeste (direita). Embarque no trem para seguir para a cidade. Ao chegar à outra estação, há um baú na parte norte, perto da escada, que deve ser aberto com a Star Key (Ancient Scroll II). Prossiga até a estrela no radar. Antes, haverá um baú com armadilha. Escolha a terceira opção para desarmá-la. Há um Combat Master (Sub-Weapon para Simon). Haverá um combate contra alguns atiradores. Após derrotá-los, ative o Save na parte norte. A oeste do cenário há um baú com um Spirit Bell. Na parte sul há um Mimic, aqui chamado de DustBox. Na parte sudoeste, próximo ao caminho para o Power Station, há ainda um Myriad Branch. Siga para o caminho sul para encontrar dois baús ao final. Um só pode ser aberto com a Star Key (Guardian 44 – Sub-Weapon para Deego), o outro tem uma Mellow Banana. Haverá uma cena com Chie, siga ao sul para encontrar um Save Point e o Angela’s Bar. Próximo dele haverá dois baús, um com Stella Crystal e outro com Perfect Heal x2. com o auxílio do trem saltando de seu teto para uma plataforma em forma de grade que contém o baú. Os itens possíveis de serem conseguidos são: Ultraviolet Saber (Main-Weapon para Zegram), Phantom Robe (Armadura para Kisala) e Silver Axe (Main-Weapon para Deego). É hora de prosseguir com a história. Vá ao mercado negro (Item Shop Corbis), converse com o guaxinim que informará outra receita e compre o item Mine ID Card na loja. Dentro da loja dois baús. Um com Energy Charger, o outro deve ser desarmado com a terceira opção, que contém um Walkie-Talkie. Ao sair da loja haverá uma luta contra mais atiradores. Siga para o bar em chamas. Após as cenas, vá para a estação sul. A porta de entrada não estará mais protegida. Há um baú logo em frente que só pode ser aberto com a Star Key contendo um Magic Lipstick. Embarque no trem para chegar à mina.

ROCKBELTER MINE STATION

Do lado direito das escadas rolantes há dois baús, um com Flame God’s Stone x3, outro com Lapis Lazuli. Ao subir as escadas há um Ruby. Ao entrar na mina, salve o jogo e siga para a estrela para uma cena. Após, volte para o save para mais uma cena de Dr. Pocacchio. O primeiro baú da mina contém um Dragon God Skull, o segundo é um Mimic. Caia para a direita na primeira ponte para encontrar um Tri-Elixir x2. Quando o caminho se dividir em três, pegue o segundo caminho do norte (esquerda) para um Lapis Lazuli. Continue por ele para encontrar um Save Point e um elevador. Antes de continuar, siga ao caminho sul para encontrar um Medusa’s Locks embaixo da ponte. No segundo andar, logo à esquerda do elevador, há um baú com Myriad Branch. Siga em frente para encontrar uma loja. Há Hellpot Flame x2 embaixo da ponte que fica após o Shop. Caia para a esquerda da ponte e vá para o sul para encontrar um Premiere Toy Box. A área aqui é relativamente pequena. Siga ao sul e leste para encontrar o próximo elevador. Pegue o Eletric Eel logo ao chegar à zona de mineração. Siga em frente para encontrar o chefe do capítulo.

EARLY MODEL DRILL RIG

O robô ataca com chamas, um ataque tipo serra com seu braço direito e uma bola de energia teleguiada. Não é possível causar dano direto no início do combate. Primeiramente, ataque seu braço-serra, utilize a Flash Sword para aumentar os danos e mantenha-se a média distância para disparar com a pistola. Agora elimine seu outro braço, sempre de olho no HP dos seus aliados. Ao eliminar ambos os braços, o robô usará um ataque-investida correndo por todo o cenário. Também contará com um ataque com rochas que retira do solo e uma metralhadora que sai de sua boca.

GALE

Após derrotar o robô, Deego enfrentará Gale sozinho. As pistolas de gale causam dano elevado. Procure não tentar se esquivar. Defenda, e, aos poucos, aproxime-se. Aguarde Gale finalizar suas ações e aplique um combo, sempre atento para defender caso Galé torne a atirar. Vários itens de cura serão usados nesse combate. Utilize as técnicas Top Dog (para aumentar a força do machado) e Wonder Howl (para causar dano). Após o combate, colete os cinco baús espalhados pelo cenário da batalha. No que contém a armadilha, deve escolher a segunda opção (Alluring Lamp, Ancient Scroll II, Lápis Lazuli, Thunder Stone e um baú para abrir com a Star Key, contendo Tri-Heal x2). Continue para a vasta área em que estava a tabuleta. Lá há mais três baús, o primeiro com Retro Boombox. Do lado leste há uma armadura para Deego, Heavy Attachment, e do lado oeste Flame God’s Stone x3. Examine o monumento central caso tenha comprado a data em Zerard e insira uma Stella Crystal.

THE CAVE BANDIT PAUL THE RIPPER

No momento, é melhor não enfrentá-lo devido à sua defesa elevada. Retorne quando estiver em level alto e com melhores equipamentos. Caso insista em enfrentá-lo após o combate contra Gale, coloque o comando do grupo em Step Back. A luta será apenas entre Paul e Jaster. Posicione-se do lado esquerdo, para ficar ao lado do braço em que Paul carrega sua clava. Use o Flash Sword e vá atacando-o com combos curtos, de um ou dois hits, sempre se mantendo próximo de suas costas. Com isso, qualquer um de seus ataques, seja a cabeçada, o ataque com a clava seja o salto, ficam fáceis de ser desviados. Apenas se movimente para trás e à esquerda. Caso seja atingido, cure-se imediatamente. Normalmente seus ataques deixam o HP a 1. Também sempre recupere a barra de magia para continuar usando o Flash Sword. Sem ele, o combate demoraria muito mais. Em determinado momento do combate, seus aliados irão morrer, o que é normal. Não os ressuscite. Aguarde o momento em que for desferir o último golpe para fazê-lo. Sua recompensa será uma Sub-Weapon para Zegram. Retorne ao bar. Após a cena siga para a estação norte.
CHAPTER 7: VALKOG’S AMBITION

DORGENARK

Vá ao Save para outra cena com Pocacchio.

EXTRAS

PLANETA ZERARD

Compre a data para novos monstros procurados. Converse com Oakton no East Side. Ele se encontra logo após o túnel de acesso da rua principal. Depois siga para a entrada da fábrica e fale com Louick do lado esquerdo. Na Starship Factory, procure por Louin, uma moça que lhe dará uma receita especial. Para encontrá-la, siga para a entrada da fábrica, suba as escadas rolantes e entre pela primeira porta. Ela estará do lado esquerdo. Siga para o laboratório de Pocacchio e verifique a caixa de papelão próxima aos computadores para encontrar o item Character Mug. Ao sair do laboratório, converse com Ikarot um pouco para a frente, à direita. Um dos monstros procurados está na fábrica, no nível superior do Assembly Line 3A, por sobre o navio do centro da tela. Porém, o item para invocá-lo ainda não está disponível, o Cyclone Type Pump. Siga para a parte norte do Assembly Line 1. Se seu level estiver acima de 35, os Assault Walkers vermelhos que vêm nos corredores não ofertarão o mesmo perigo de antes. São três grupos de dois robôs para destruir, lembrando que eles têm a armadura idêntica à de Johnny. Antes de atacá-los, use a Barrier Break Shot em ambos. Prossiga para o fim do cenário, sempre seguindo para o leste. Procure por três baús, contendo Zenon D.
(Sub-Weapon para Jaster), Brave Spirit (Main-Weapon para Deego) e Zeraniun Armor (Armadura para Steve) próximo a uma porta, que estará trancada. Esses baús só aparecerão após derrotar os três grupos de Assault Walkers. No vendedor ao lado do save da rua principal, pode-se comprar uma armadura nova para Jupis, a Vintage Wear.
Pegue os baús com a Star Key. Porto – Firestone x3. Galaxy Corporation – Hoho Bird Feather. Lado direito da Starship Factory – Captain’s Socks.

ROSA NEBULA

Caso tenha comprado às datas em Zerard, um dos monstros procurados estará nesse local. Vá para o Deck e utilize Primeval Beef (pode ser comprado no estádio Insectron em Zerard) para lutar contra Hammerhead.

THE VORACIOUS WANDERER HAMMERHEAD

Este tubarão-martelo espacial é bastante forte em seus ataques, porém não possui HP muito alto. Equipe uma pistola poderosa (como a Zenon D) e descarregue-a. Quando partir para o combate com espada, não esqueça de utilizar a Flash Sword antes. O ataque rasante de Hammerhead, no qual ele dá uma volta pela Dorgenark antes de atacar, tem potência suficiente para derrotar um de seus aliados. Receberá como recompensa Cosmo Jacket, uma nova armadura para Simon.

PLANETA JURAIKA
Pegue o baú que precisa da Star Key na casa de Sherio para obter Wanderer’s Coat (armadura para Zegram). Há outro baú para ser aberto dentro da casa de Dario, com um Military-Grade Battery. Planeta Vedan Quando possuir a Platinum Licence converse com Tiko na porta da loja de itens. Na loja também é possível comprar o item raro “The Annals of Hades”. Também é necessária a licença platina. Após comprá-la, converse com Rodullier dentro da loja (não é necessária a conclusão imediata desse ou dos eventos futuros relacionados, apenas fica à disposição para iniciar sua execução a partir deste capítulo).

PLANETA ROSA
Siga para o porto e procure por Agassimo na parte sudoeste da entrada. Vá para a igreja e converse com Misanna. Com isso, receberá uma receita para forjar uma das espadas sagradas. Pegue o baú com a Star Key no caminho leste próximo à igreja, com Alloy Hammer Fists (Main-Weapon para Steve).

HISTÓRIA

Siga para a zona residencial do planeta Rosa. Logo ao lado, terá o portão para o deserto. Sylvazard Desert Esta será a primeira missão em que a formação do grupo é livre. Na segunda bifurcação, a esquerda leva a dois baús, com Flame God1s Stone x2 e Zipangu Axe (Main-Weapon para Deego). Próximo à estrada da ruína, há Tri-Heal x4 e Seventhmoon x3 e um Save Point. Dentro das ruínas, há um senhor vendendo itens. Entre eles, destaque para Ancient Scroll II. Procure ao sul e a oeste deste cenário para encontrar um Star Earrings. Caso tenha comprado data, haverá uma área logo após o vendedor com mais um monstro procurado. Não será agora que esse monstro será caçado, pois o item necessário, Crystal Staff, será obtido mais tarde. Pegue o baú com Absolute Zero Stone x2 e o outro na parte sul que necessita a Star Key. Ele contém Nebuladon Egg. Siga ao oeste para prosseguir pelas ruínas. Haverá um Save Point e três baús próximos, com Ruby x3, Hoho Bird Feathe x2. O da direita é um Mimic. Salte sobre a coluna logo atrás dos baús. Atravesse e pegue Juraikan Coffee Beans x3 do outro lado. Retorne ao Save e salte ao sul para uma área vasta. Siga para o oeste até que uma cena aconteça. Entre na sala ao oeste. Haverá um baú para abrir com a Star Key contendo Medusa’s Locks. Siga ao norte para mais um baú, com Sticky Gum x3. Siga um pouco ao norte e oeste dele para encontrar Hellpot Flame x2. Para encontrar mais oito baús, siga ao oeste do último baú aberto até encontrar o final do cenário. Então vá para o sul e caia para o nível inferior. Há uma passagem para um salão das ruínas, com os itens Reflect Armor (Armadura para Steve), Ancient Scroll II, Sanchez Fruit x3, Diamond x2, Snow Crest x3, Elixir x2. O segundo baú, da direita para a esquerda, da parte oeste, é um Mimic. Um dos baús do leste deve ser aberto com a Star Key. Ele contém Flame God’s Stone x3. Após atravessar essa sala, procure, encostado a uma parede próxima à área com o Save Point, por um baú contendo Babylon’s Hatchet (Sub-Weapon para Lilika). Siga para o sul para encontrar o Save e dois baús à esquerda, com Lunar Ribbon e Skull Necklace. Suba as escadarias para uma batalha.

SEED

Nesta batalha, o grupo será composto por Kisala e Zegram. Não será possível vencê-lo. Coloque o comando Step Back para seu grupo e desvie de suas investidas. No cenário da batalha, há um Save Point, pise-o. Desert Claw virá salvá-los.

CHAPTER 8: CHASING A LEGEND

DORGENARK

Ao utilizar o Save Point ocorrerá outra cena entre Mark e Pocacchio.

EXTRAS

PLANETA ROSA

Caso já tenha comprado o item Annals of Hades, há um senhor próximo ao local em que a tabuleta se encontra. Converse e escolha a segunda opção para receber a espada Great Caesar. A primeira loja de itens de Rosa tem um rapaz com uma planta para a fábrica ao lado do balcão. Siga para a loja de armas da área residencial e converse com Yorkman para mais uma planta para a fábrica. A loja de itens da mesma área também possui uma nova planta. Encontre outra planta conversando com um senhor próximo ao local onde alugou o camelo (Yago) no final do primeiro capítulo. Siga para o porto para encontrar outra pessoa com uma planta.

PLANETA JURAIKA

Teletransporte-se para próximo à casa de Filio e converse com Anibeda um pouco ao sul para mais uma planta. Converse com Souie próximo à estrada da vila e siga para o local em que enfrentou Mud Woopher. Fale com Balmon. Planeta Zerard Converse com Chad e Lark no porto para mais plantas. Siga para a coorporação para comprar mais datas de monstros procurados. No lado leste há mais plantas conversando com Masculine dentro da loja de itens e com Sulman na loja de armas. No lado oeste, converse com Ricarn próximo à loja de armas. Dentro da loja, converse com Duella em frente ao balcão. Siga para a Starship Factory e vá para a Assembly Line 1, procure por Rumar próximo ao elevador. Vá para o andar superior do Assembly Line 3 e compre do robô o item Cyclonic Pump. Salte para o barco e utilize o item para invocar outro monstro procurado.

THE STEEL SHIPWRIGHT STRIKE OGRE

Apenas ataques aéreos causam danos. Caso tenha trabalhado um pouco na arma de Jaster e já possua a Earth Shaker, o combate não irá durar muito. Strike Ogre não possui um bom nível de defesa. Caso tenha derrotado Paul, the Ripper, ele não apresentará desafio algum. A recompensa por derrubá-lo será um machado para Deego.

PLANETA VEDAN

Converse com Slumba ao leste do Save Point em frente ao Angela’s Bar. Caso não tenha pegado a Star Key no capítulo 6, faça-o agora. Dentro da loja de armas, converse com Lugei. A loja de itens vende uma nova armadura para Symon. Porém, é necessária a licença platina para adquiri-la. Siga para o porto e converse com Gyzer no final da estação, faça-o controlando todos os oito personagens, então torne a usar Jaster para falar com ele, que lhe dará o item raro Mirror of Truth.

HISTÓRIA

PLANETA JURAIKA

Siga para a vila Burkaqua e utilize a passagem sul na parte baixa da vila para ter acesso às ruínas. Seguindo por elas, haverá um Save e mais à frente um baú para abrir com a Earth Key contendo um Walkie-Talkie. O próximo baú dessa área contém Ultraspicy Pepper x4. Atravesse a ponte e, ao chegar a um pequeno cubículo um pouco à frente, atente para o lado direito, onde há um baú contendo Medusa’s Locks x2. Haverá outro Save Point, um rapaz vendendo itens e um baú com Dark Music Box na próxima área. Ao chegar à ponte quebrada, caia para o nível mais baixo para coletar alguns baús. Os dois logo abaixo da ponte, do lado esquerdo, contêm Juraikan Coffee Beans x3 e Dreamflower Ash. Do lado direito, há um baú encostado à ponte com uma armadilha. Escolha a segunda opção para desarmá-la e coletar o Flame God’s Stone. Ainda para o lado direito, há um baú com Ruby x3 do lado esquerdo da cachoeira. Retorne e siga para a esquerda, o primeiro baú que encontrar é um Mimic. Continue seguindo para a esquerda e, após atravessar por baixo de outra ponte, haverá um baú com Perfect Heal x2. Ao final desse caminho, há um baú com Hoho Bird Feather x2 do lado direito de uma queda d’água, do lado esquerdo há um Ancient Scroll II. Siga pela ponte quebrada ao sul, próximo ao último baú coletado, para encontrar outro Mimic após uma boa caminhada. Após derrotá-lo, retorne à primeira ponte quebrada. Atravesse-a e prossiga até encontrar a segunda sala quadricular, contendo quatro baús, com Tri-Elixir, Ultraspicy Pepper x2, Hellpot Flame e Dream Mushroom x4. Antes de prosseguir, converse com Mesod. O primeiro baú após essa área contém uma Sub-Weapon para Zegram, Alkaid. A próxima área mais larga possui três baús, um para ser aberto com a Sun Key, os outros possuem Nebuladon Egg e Smoked Rainbow Newt. Seguindo em frente encontra-se um Save Point e outros dois baús, com Tri-Charge x4 e Queen Bee Stinger x3. Siga pelo caminho sul do Save para encontrar outra ponte. Ao final dela, há dois baús do lado esquerdo, com Divine Healing e Heal Potion x5. Na área com uma chama rondando o cenário e uma placa, logo antes do castelo, atente para um baú na parte leste. Ele contém uma armadura para Lilika, a Royal Servant’s Clothes.

LION’S KING CASTLE

Antes da entrada do castelo há um Save Point. Ao entrar, ocorrerá uma batalha contra alguns Dark Gigants, que apenas sofrem danos com ataques aéreos. A próxima área do castelo é bem vasta, com passagens por baixo e por cima. Procure baús na parte norte em cima, com Sealing Sunsphere x4. Na parte sudeste, pelo caminho de baixo, há Hellpot Flame x3. Há outro com Ancient Scroll II próximo ao final da área, siga para o sul quando o caminho se dividir e desça as escadas para encontrar o baú. Ao aproximar se da porta para a próxima área, uma cena ocorrerá. Após esta, retorne para abrir o baú com a Star Key contendo Stellar Dream Bow (Main-Weapon para Lilika). No local onde houve a cena entre a bruxa e Seed, há um baú do lado direito com um Cumulus Pendant. Na próxima área, após o Save Point, siga para o sul para encontrar um baú com Imperial Piercer (Main-Weapon para Jupis). Ainda pelo piso superior, siga para o oeste para encontrar Hoho Bird Feather x4. No piso inferior há Flame God’s Stone x3 ao norte do Save Point. O segundo baú pelo andar inferior é um Mimic. Prossiga pelo piso inferior para encontrar um Dark Music Box. Procure na área sudoeste do piso inferior por um baú com Antidote x2. Ao final da área, o caminho se dividirá entre um beco na parte norte e o caminho correto ao sul. Siga primeiro para o beco. No piso inferior, há um baú contendo Heal Potion x2. Na parte superior, ao sul, há um baú com Malebolge 200X (Main-Weapon para Steve). O início da próxima área contém um Save Point, uma loja e um baú com Perfect Heal x2. No piso superior dessa área há três baús, com Brave Symbol, Lunar Ribbon e Skull Necklace. Após o segundo Save, há outro baú, um Mimic. Seguindo em frente haverá outra cena com a família de Simon. Prossiga pelo piso superior para encontrar o último save deste planeta. Isso acrescentará outra funcionalidade ao mapa: indicação dos baús que ainda não foram pegos, marcados como pontos amarelos no radar. Então retorne e colete os baús do piso inferior. São quatro, contendo Primeval Beef, Queen Bee Stinger, um para abrir com a Star Key, com Perfect Reviver x2 e um baú com armadilha. Escolha a terceira opção para desarmá-la. Ele contém Dark Onyx. Agora volte para o altar para enfrentar a bruxa.

MAD WITCH

Ela pode teletransportar-se para qualquer local do cenário, dificultando seus ataques. Utilize a pistola e, quando conseguir aproximação, não se esqueça de utilizar a Flash Sword antes de atacá-la. Faça com que os aliados de seu grupo também utilizem habilidades que expandam o poder ofensivo. Deego e Jupis possuem técnicas que aumentam a potência dos ataques desferidos pela Sub-Weapon, ideais para utilizar neste combate. Quanto ao acervo de ataques da bruxa, ela ataca com poderosas bolas de fogo, trovões e outros elementos mágicos, sendo bem difícil esquivar-se, principalmente da seqüência de trovões. A cobra naja que envolve seu corpo também desfere ataques do tipo investida, mais fácil de escapar e causando menos danos que as magias. Alguns dos ataques da bruxa deixam o grupo com status negativo, como paralisia e confusão. Se algum de seus aliados ficarem confuso, cure-o imediatamente, pois, dependendo das armas equipadas, os ataques de seus aliados são mais poderosos que os da bruxa. Tenha vários itens para a cura de seu grupo, pois cada ataque que a bruxa acertar causa dano suficiente para que eles tenham seu uso imediato. Após derrotá-la o grupo estará de frente para as ruínas. Siga para o DorgenArk para se dirigir a outro planeta. O caminho para Alistia estará acessível a partir de então.

EXTRAS

PLANETA ZERARD/JURAIKA

Vá até a entrada esquerda da Gladius Tower em Zerard. Após as cenas, Steve receberá o Burst Switch Mode. Retorne à barreira e utilize o Burst Mode. Entre na torre para receber a Libra King’s Sword (Main-Weapon para Jaster). Use o Save Point para outra cena entre Mark e Pokacchio. Então, retorne para a cidade. Siga para a corporação em Zerard para comprar mais duas datas de monstros procurados, ambas em Juraika. O primeiro monstro se encontra no caminho para a vila Burkaqua. Transporte-se para Creekside e siga para o oeste. Salte sobre a área superior e siga para a cachoeira. Use um Myriad Branch para invocar o monstro.

THE SIN-STEPPED DRIFTER TENGULSAM

Utilize o Flash Sword e ataques aéreos. A esta altura do jogo, este chefe oferece o mesmo perigo do combate contra os seis Dark Gigants no início do Leo King’s Castle. A recompensa é uma Main-Weapon para Kisala. O outro monstro da região já é bem mais forte. Para encontrá-lo, transporte-se para o último Save antes do castelo e procure a marca no centro da área, o item necessário é a Cursed Mask, que pode ser obtida após combates com os Dancing Dolls.

THE JUNGLE MASTER BEAST LEONE

Caso seu level esteja em 50 ou maior, Leone não será muito difícil de derrubar. Seus ataques se resumem em investidas e saltos, a maioria evitados mantendo um posicionamento lateral em relação ao monstro. No início do combate, porém, o alvo deve ser sua cabeça. Utilize ataques aéreos, sempre combinado com a Flash Sword, para quebrar sua proteção. Então golpeie-o pelos lados, sempre curando ao ser atingido. Sua recompensa será um arco para Lilika.

PLANETA ALISTIA

Na vila, há uma loja com boas armas disponíveis. Siga para a casa ao nordeste da loja para iniciar uma missão neste planeta. Há alguns baús pela vila. Dentro da loja, há um Captain Sock’s. Suba as escadas após a saída da loja para encontrar quatro. Um só pode ser aberto com a Sun Key. Os outros possuem Alluring Lamp, Max Heal x2 e Izerium Alloy. Na parte noroeste da vila, à esquerda do Save Point, há um Phantom Slayer (Main-Weapon para Jaster). À direita do save há um Prominence Shield, acessório equipável em qualquer personagem. Siga pela passagem ao lado do save e, antes de embarcar no elevador, atente para um baú a leste, com um Silver Bangle. Logo ao sair do elevador haverá outro baú, com Sealing Sunsphere x2. Ao chegar a Nalvasa Seaway, siga para o leste para encontrar um Mirror Unit. Após atravessar a ponte de madeira, siga a sudoeste para um Ice Shield. Na parte baixa do cenário, ainda do lado oeste, há um Opinicus EX (Main-Weapon para Lilika). Siga ao norte para chegar à praia. Logo no início, na parte noroeste, em um local gramado, há um Nebuladon Egg. Siga para o norte e pegue o baú com Lupine Launcher (Sub-Weapon para Simon) atrás de duas palmeiras. Continue ao leste para encontrar uma loja e um Save Point mais à frente. Ambos os caminhos próximos ao Save culminam em um local comum, porém o caminho gramado possui dois baús, com Tri-Heal x3 e o outro com armadilha. Escolha a terceira opção. Contém Despera Tonfas (Main-Weapon para Kisala). Siga para a primeira passagem ao sul e pegue o baú com um Star Earrings. Nesta área há três baús ao final, por sobre os montes gramados. Para alcançá-los, é necessária uma boa dose de paciência, pois os saltos devem ser realizados no limite de cada monte, sempre saltando da parte próxima à montanha em direção à parte mais baixa do outro monte. Os itens que serão obtidos são Spirit Chorus (Main-Weapon para Jupis), Sucubbus Slippers (Sub-Weapon para Kisala) e Excelion Shard x2. O caminho ao sul do Save possui uma praia com um Nebuladon Egg ao seu final e um caminho ao norte, que dá acesso ao local anterior, com um novo Save Point. Haverá uma cena ao prosseguir e uma batalha contra alguns novos monstros do local. Siga para o norte do Save para encontrar um Mimic. Siga para o leste e sul do Mimic para encontrar um baú para ser aberto com a Star Key, contendo Tri-Elixir x4. Na parte noroeste seguido do Save, há um baú com Tri-Charge x2. Continue ao noroeste para encontrar um Dark Music Box. Siga para a parte nordeste do cenário para encontrar uma parte gramada com relevo mais alto e um baú com um Lunar Ribbon. Siga para o caminho estreito ao leste, ainda pela parte gramada, para encontrar Heal Potion x3. Ao sul desse local há um baú para abrir com a Sun Key. Prosseguindo, a ponte da parte sudeste da área com o Save conduz a uma área vasta e vazia. O primeiro baú demora a aparecer e trata-se de um Mimic. Mais à frente, outro save próximo à passagem para acesso ao laboratório Daytron. Na parte arenosa, ao norte na área com o Save, há uma ponte que segue ao norte. A área à qual ela conduz contém um Stamina Extract e um caminho ao sudeste, contendo um Mimic e Recharge Drink x3, além de também culminar no caminho para o laboratório. Antes de prosseguir, atente para uma plataforma de areia um pouco à frente do Save. Salte sobre ela e sobre o monte gramado. Siga para o leste para encontrar Perfect Reviver x2. Continue por sobre o monte gramado e pelo novo caminho para encontrar mais dois baús, com Divine Protection x2 e Hyper Crystal. Caia para a praia e, após a cena com o tubarão, siga para a parte sudoeste do cenário para encontrar um Eletric Eel. Continue pela passagem ao nordeste para outra cena. Atravesse a caverna para encontrar o último Save Point deste planeta e a entrada do laboratório.

GANYMEDIS

A maioria dos ataques do crustáceo gigante são investidas. Ele se movimenta pelo cenário saltando e com movimentos laterais. Possui alguns ataques físicos com suas pinças, inclusive um em que cria uma onda ao batê-las contra o solo. A maioria de seus ataques pode ser evitada saltando, o que também deve ser a estratégia de ataque adotada, pois a pistola só surte dano caso atinja a cabeça. Para que isso ocorra, deve-se estar a uma distância considerável do monstro. Utilize Flash Sword e técnicas que aumentem o poder dos seus aliados e tenha sempre reservados alguns Tri-Heal. Haverá uma parte do combate em que uma cena ocorrerá. Após ela, Ganymedis estará mais poderoso e com alguns novos ataques: um que dispara pares de mísseis teleguiados e algumas metralhadoras que circundam seu casco. Vencendo-o, receberá uma espada para Jaster, a Spirit Calibur, Durante a cena na vila, Jaus lhe dará uma armadura para Jaster, a Pirate Outfit.

HISTÓRIA

PLANETA ZERARD – GLADIUS TOWER

Do local onde se obteve a Libra King’s Sword, suba pelo elevador para o segundo andar. Nele, siga para a passagem leste e suba as escadas para encontrar um Forbidden Add-On. Siga ao norte do baú para encontrar outro, com armadilha. Escolha a terceira opção para coletar o Hyper-Gravity Sensor. Para o caminho oeste no início da área, há um Primeval Beef após subir as escadas. Para prosseguir, siga para o norte no início e vá para o oeste. Pegue a Cursed Mask um pouco à frente e torne a seguir ao oeste. Haverá um Save e um elevador. No terceiro andar, siga em frente e vá para o norte na bifurcação, pegue o Sticky Gum x2 e siga para o leste, pegue o Relaxing Aroma x2 e Divine Healing x3 e atravesse a porta. Haverá uma loja no corredor que liga as duas torres, suba as escadas da outra torre e siga ao sul. Quando houver mais opções de caminhos, vá para o oeste para encontrar um baú com armadilha. Escolha a primeira opção para desarmá-la e pegar a Main-Weapon para Simon Evil Cacophony. Desça as escadas e siga ao leste. Após passar pelo segundo lance de escadas, o caminho ao sul leva ao Save e ao elevador. O caminho norte contém um Revolva Alloy na parte leste. No quarto andar da segunda torre, siga para o norte e suba as escadas para um Plasma Shield. Retorne e siga para oeste e norte, onde há um baú com uma armadilha (1ª opção) e Flame God’s Stone x2. Suba as escadas e siga ao norte, após a cena com Burton, haverá dois caminhos. O oeste apenas contém um Smoked Rainbow Newt. O leste contém dois caminhos. O caminho ao norte contém um Snow Crest. A leste dele encontra-se um baú com Sealing Sunsphere, o elevador e um Save. Quinto andar, segunda torre: inicie seguindo a oeste e norte ao final para encontrar um Dragon God Skull. Retorne e suba as escadas. Siga ao sul e pegue a primeira passagem ao oeste para encontrar um Lunar Ribbon. Suba as escadas e siga para o oeste. O primeiro baú que encontrar é um Mimic. Após passar pelo segundo lance de escadas, caia para o lado oeste e dê a volta pelo cenário para encontrar dois baús. O primeiro é um Mimic. O segundo contém Brave Symbol. Retorne e siga ao oeste no piso Superior. Siga por mais dois lances de escadas, onde haverá um baú com Medusa’s Locks à esquerda. Prossiga para encontrar o caminho ligando as duas torres. Quinto andar, primeira torre: siga a sul e leste para encontrar uma escada com um Skull Necklace em seu topo. Retorne e siga ao oeste do ponto de início. Ao final do caminho há um baú com armadilha. Escolha a primeira opção para desarmá-la e coletar o Sacred Wanderer Bow (Main-Weapon para Lilika). Siga a oeste e pelas escadas ao sul. Pegue o Captain’s Sock durante o caminho e, quando ele se dividir, o caminho ao sul conduz ao elevador e ao Save Point. Sexto andar, primeira torre: siga em frente, pegue o Hoho Bird Feather x2 e desça, siga para o caminho ao leste para mais dois baús, com Dreamflower Ash e Perfect Heal x3. Retorne e siga pelas escadas ao sul. Siga pelo primeiro caminho ao norte e desça para mais dois baús, um com Stamina Extract x4. O outro contém armadilha. Escolha a primeira opção para desarmá-la e pegar Guardian Sphere x2. Retorne e siga ao oeste. Pegue o Izerium Alloy e siga a norte e leste. A passagem ao leste contém um Ancient Scroll II. Siga para a passagem mais ao norte para encontrar o elevador e o save. Sétimo andar, primeira torre: pegue o Alluring Lamp e o Thunder Shield logo no início do cenário e suba as escadas. Siga ao leste até encontrar um baú com a armadura para Simon, Traditional Worksuit. Siga pela porta que dá acesso à outra torre. Caso tenha comprado à data, uma marca aparecerá no meio da ponte. Use o item Perfect Elixir para invocar o monstro.

THE TOWER PREDATOR LEPOGNON MAMMOTH

O monstro possui uma boa defesa, porém pouco HP. Seus ataques resumem-se a chifradas e investidas. Não deve oferecer perigo. Sétimo andar, segunda torre: logo no início há um baú com Max Heal x2. Vá a leste e norte quando o caminho e dividir. Ao final do corredor extenso há dois baús ao pé da escada, com Forbidden Add-On e Mirror Unit. Após subir, há um baú com Saba Garuda (Main-Weapon para Jaster) no canto direito da tela. Desça as escadas para encontrar o Save e o elevador. Sala do trono, segunda torre: apenas siga em frente para uma batalha.

PHANTOM GAZEL

Gazel possui um ataque cruzado de suas duas espadas que possui bom alcance e velocidade, porém não muito forte. Seu ataque que forma um tufão é muito poderoso. Ele também possui algumas variações de ataques com as espadas. Em um deles, cria uma espécie de chuva de lâminas, além de poder se teletransportar pelo cenário. Tenha vários itens de cura para seus aliados, que costumam morrer ao entrar no olho do furacão. Uma boa opção é tomar as rédeas do combate sozinho, utilizando seus aliados apenas para curá-lo quando assim se fizer necessário. Para o ataque, Flash Sword, não sendo necessário saltar para atacá-lo, e alguma pistola potente para atingi-lo quando ele começar a “andar” pelo cenário. Após derrotá-lo, o mesmo deve ser feito na segunda torre a ?m de culminar no ponto mais alto da primeira. Teletransporte-se para a Corporação e siga para a direita para entrar na segunda torre Gladius. Na primeira área, apenas ative o Save e use o elevador. Segundo andar, segunda torre: suba as escadas ao oeste para encontrar um baú com Famished Wolf (Sub-Weapon para Zegram) e Queen Bee Stinger. Desça as escadas e siga ao norte até encontrar um Absolute Zero Stone e Myriad Branch x2. Retorne ao início da área e siga ao norte e pela passagem leste. Um pouco à frente haverá um baú para abrir com a Star Key, contendo Zeranium x2. Siga pelo caminho ao norte até encontrar o elevador e o Save. Terceiro andar, segunda torre: siga pelas escadas ao leste para dois baús, o primeiro com Moebius Battery, o segundo com Ultraspicy Pepper x2. Retorne, siga a leste, sul e oeste, suba as escadas e haverá um baú trancado, para abrir com a Sun Key. Atravesse a ponte para a outra torre. Terceiro andar, primeira torre: há apenas um caminho a seguir. Pegue o Dark Music Box e o Nebuladon Egg (requer Star Key). O outro baú é um Mimic. Próximo ao Save e ao elevador, converse com Silma. Quarto andar, primeira torre: pegue o Iron Cube x2 logo no início, siga para o caminho ao leste para encontrar Angel Slippers (Sub-Weapon para Kisala/ requer Star Key) e Chaos Chip, siga para o norte/leste e, quando o caminho se dividir, siga ao leste para um Sanchez Fruit. Retorne e vá a oeste. Ao descer, ignore a passagem ao sul e continue ao oeste. Ao final haverá o save e o elevador. Quinto andar, primeira torre: siga a leste e para a primeira passagem ao sul para um Star Earrings. Continue a leste dele para encontrar um Perfect Elixir (requer Star Key). Retorne e suba as escadas. Pegue o Seventhmoon e desça as escadas ao leste para pegar o Conductive Liqui-Metal. Retorne e siga ao sul para ter acesso à outra torre.

SEED

Novamente ele se colocará em seu caminho. Novamente, não há como vencê-lo. Quinto andar, segunda torre: pegue o Lubricant um pouco à frente e vá para o norte na bifurcação. Siga pela passagem oeste para acessar o Save e o elevador. Sexto andar, segunda torre: suba as escadas ao oeste para um Exterminator (Sub-Weapon para Deego). Vá a sul e leste, pegue os dois baús ao pé da escada, com Limit Avenger (Main-Weapon para Deego) e Hellpot Flame. Ao subir, siga ao leste até encontrar um baú com armadilha (escolha a segunda opção), contendo Captain’s Sock. Siga ao norte e desça as escadas para mais dois baús, com Heal Potion x3 e Elixir x2. Retorne e desça as escadas ao oeste acessar o save e o elevador. Sétimo andar, segunda torre: há apenas um caminho a seguir. Pegue o Hot Breath x3, Skull Necklace e Ancient Scroll II. Na ponte que liga à outra torre há mais um dos monstros procurados. O item para invocá-lo é o Perfect Reviver.

THE TOWER MATADOR KING RAYDEN

Seus ataques com o machado são bem velozes. Apenas ataques aéreos infligem dano. Não esqueça de ativar a Flash Sword. Após derrotá-lo, uma Main-Weapon para Zegram será obtida, a Wicked Moon. Sétimo andar, primeira torre: suba as escadas para encontrar Stealth Pills x3 e, ao chegar à bifurcação, siga para o oeste para um Sealing Sunsphere. Então vá ao leste para prosseguir. Pegue o Ressurection x5 ao pé da escada e suba-a. Pegue o baú na parte mais afastada da tela, com Max Heal x2. Ative o último save do planeta e use o elevador.

PHANTOM LOGAN

Logan usa ataques baseados em fogo, criando barreiras ao seu redor, protegendo e atacando ao mesmo tempo. Também dá algumas estocadas e investidas com sua lança e escudo. Porém, não possui HP dos mais altos, ative a Flash Sword e persiga-o. Como ele não se teletransportar como Gazel, o combate fica muito mais breve. Após completar a Gladius Tower e derrotar os monstros Tower Matador e Tower Predator, retorne para o sexto andar da primeira torre e use o elevador em frente ao Save. Prossiga pelo sétimo andar até encontrar a ponte de conexão entre as torres. Converse com Watclos na ponte. Retorne para a corporação e siga para a ponte que dá acesso às torres. Converse com Linda. Siga para a prisão Rosencaster, teletransporte-se para Interior Pathway A3: Waste Área e examine a cabeça da salamandra para encontrar o item raro Lepognon Mammotj Tusk. Antes de partir para Vedan, compre nova data na corporação. Acesse qualquer Save para mais cenas entre Mark e Pocacchio.

PLANETA VEDAN

Teletransporte-se para próximo da estação sul e siga para o túnel do trem a oeste. Haverá outro local para invocar um monstro procurado. O item a ser utilizado é o Magic Lipstick, porém o monstro só aparecerá caso seu grupo seja formado por Lilika e Kisala.

THE RUMORED LADYHUNTER GARUSKI

Inicie o combate utilizando um ataque carregado para quebrar sua proteção. Ele possui os mesmos ataques dos monstros tipo gorila e não possui muita força ou resistência. A recompensa será uma armadura para Kisala, a Tribal Two-Piece.

EXTRA

Equipe Jaster com a Jungle Coat, Kisala com a Tribal Two-Piece e Lilika com a Warrior Clothes. Siga para Juraika e converse com Souie no portão da vila. Siga para o local em que enfrentou Mud Whooper (teletransporte-se para “Near The Spring” e converse com Balmon que está perto da cachoeira para receber o item raro Arbin’s Chalice. Siga para o beco marcado com a estrela. Haverá um combate breve contra alguns soldados. Receberá o Harry’s Bell durante a cena.

CÂNCER RUINS

No esconderijo haverá um Save Point, uma loja e três baús. Um deles ao lado da escada, com Lupine Coat (Armadura para Zegram), Premiere Toy Box e Hot Breath x2. Siga pela água até encontrar duas direções. A oeste, logo após a ponte, há um Mimic. Siga para o noroeste para encontrar um Thunder Stone rente à parede. Suba as escadas ao norte para retornar para Myna. Lá, converse com Jobman pra mais uma planta. Siga um pouco em frente, converse com Minty e pegue os baús com Hellpot Flame x2 e Dream Mushroom x4. Retorne e siga a leste. Procure por um baú com Chameleon Particulate um pouco ao sul (requer Earth Key) e retorne a andar pelo norte do cenário. Converse com Nico na parte nordeste da ruína. Siga ao sul dele para encontrar um baú com Bestla’s Spear (Main-Weapon para Jupis). Na parte sul da área, próximo à passagem seguinte do local, há um baú com Hellpot Flame. Após atravessar para a próxima área, vá ao oeste para dois baús, com Medusa’s Locks e Heal Potion x4. Siga ao sul para encontrar Dream Mushroom x3 e uma escada para descer. Antes, porém, siga ao leste para um Energy Charger. Ao descer, haverá uma cena. Ative o Save e use o Harry’s Bell na interrogação.

EXTRA

Antes de continuar, use o Save para se transportar para a DorgenArk. Caso tenha falado com todos os membros da SSSSS (Silma, Mesod e Nico), converse com Carraco na control room e siga para a passagem para o quarto de Dorgengoa, que fica próximo ao Save Point. É uma pequena área com um sofá vermelho. Verifique a pedra em frente ao sofá para obter a espada Cosmolore.

HISTÓRIA

Atravesse a ponte que Harry construiu e siga a oeste para encontrar Max Heal x2. Do lado leste há Nebula Opal e Divine Protection. Então, siga pela escada. Na área 2, desça a oeste pela plataforma de pedra para encontrar um Forbidden Add-On. Vá um pouco ao sudoeste para encontrar um Mimic. Siga ao leste para um Military-Grade Battery logo na primeira ponte. Atravesse-a para encontrar uma passagem pelas águas rasas. Caso tenha comprado às datas, este é mais um local para invocar um monstro. O item necessário é o Smoked Rainbow Newt.

THE SHAPELESS ASSASSIN MEGALOMANTIS

Seus saltos possuem boa potência. Pelo seu tamanho diminuto, parece bastante com uma batalha contra qualquer inimigo aracnídeo do jogo. Também utiliza como recurso ofensivo ataque com suas garras. Mesmo possuindo boa velocidade para desferir seus golpes, isso é tudo que ele pode fazer. Sua defesa é relativamente alta. Porém, uma boa combinação de ataques com o Flash Sword ativada é mais do que o bastante para zerar com seu HP. Ao derrotá-lo, receberá como recompensa uma nova armadura para Jupis, a Riding Outfit.

HISTÓRIA

Retorne e siga ao leste para um Perfect Hunter (Sub-Weapon para Simon). Na parte sudoeste do cenário há três baús, um deles com armadilha (escolha a terceira opção), com Hoho Bird Feather, Dragon God Skull e Divine Blessing. Vá ao leste desses baús para encontrar uma Absolute Zero Stone, um Save Point e a escada para a próxima área. Após descer haverá outro combate contra Seed. Para variar, ainda não será desta vez que ele será derrotado. Apenas desvie de seus ataques. Após o combate, siga pela escada ao sul para chegar à área 3, onde há uma loja logo à direita. Na ponte oeste da loja há um baú com Smoked Raimbow Newt. Na parte inferior da ponte, um pouco ao sul, há um Mimic. Continue a oeste para um Athena Shoes (Sub-Weapon para Kisala). Ao sul dele há um Save Point. Na parte baixa do cenário, próximo a esse Save, há um baú com Ancient Scroll II. A leste do save há um baú com Black Owl (Sub-Weapon para Jaster). Siga ao sudeste para encontrar outro Save. Ao sul dele há um baú com Perfect Elixir (requer Star Key). Siga ao leste desse Save para encontrar mais três baús, com CO2 Powder x4 e Dark Music Box. O baú central é um Mimic. Retorne ao Save e siga a sudoeste para um baú com Alluring Lamp x2. Na área mais ao sul do local, há um Lubricant na parte leste, pouco antes do altar e do último Save Point desse planeta, com um baú para abrir com a Sun Key ao lado. Ao descer, o último chefe do capítulo.

ASSAULT WALKERS

Iguais aos que apareciam na Starship Factory em Zerard, porém mais fortes. Utilize a mesma técnica usada anteriormente, equipe a Barrier Break Shot, dispare contra o robô, ative a Flash Sword e golpeie-o até derrubá-lo, sempre focando o ataque em apenas um robô. Ainda em Vedan, siga para a loja de itens e examine as latas de lixo um pouco ao leste para obter o item raro Rakshasa Heart. Utilize qualquer Save para outra cena entre Mark e Pocacchio.

CHAPTER 9: THE MYSTERY OF EDEN

DORGENARK

Siga para o Control Room para uma cena e uma batalha contra Zegram. Não é possível vencê-lo.

PLANETA ROSA

SEED

Logo após a cena, será a vez de Zegram combater sozinho o agora desmascarado Seed. Não se pode vencê-lo. Apenas mantenha Zegram sobrevivendo ao combate até que uma cutscene a interrompa. Jaster e Kisala se unirão ao grupo para o combate. Seus ataques são os mesmos de sempre: a seqüência de espadadas, o dash e os saltos, além da proteção que cria rotacionando sua espada. O objetivo não é derrotá-lo, apenas aproxime-se dos altares para colocar as Key Pieces. Uma longa cena ocorrerá antes do confronto final contra Seed.

BEAST SEED

Seed agora baseará seus ataques no elemento trovão. Caso possua, equipe Plasma Shield nos seus combatentes. Seu ataque lateral com o tridente causa dano médio e longo alcance. Já a estocada é previsível, pois o início do movimento é um tanto quanto lerdo. Sua defesa e seu HP estarão bem mais baixos de quando Seed estava em sua forma “humana”. Quando acabar com quase metade do HP de Seed, outra cena ocorrerá. Jaster estará, então, em um estado Berserker. A luta prosseguirá apenas entre Jaster e Seed, então muito cuidado com o HP a partir de então. Seed agora utilizará duas espadas e ganhará habilidades diferentes, como um ataque em que emana uma onda de choque pelo solo. Coloque o melhor equipamento possível para evitar surpresas. E não se esqueça de ativar a Flash Sword ao partir para o ataque.

EXTRAS

Antes de partir para as escadarias recém-construídas em Rosa, siga para Zerard e compre novas datas na corporação. Na loja de armas do lado oeste há uma nova armadura para Deego, a Longardian Armor (requer licença platina). No laboratório de Pocacchio pode-se comprar uma armadura para Steve, a Energy Armor.

PLANETA JURAIKA

Vá para a área com o barco quebrado. Em frente haverá a interrogação do monstro. Use o item CO2 Powder.

THE ROCK’N ROLLER BURNING TORTOISE

Inicie o combate usando um ataque carregado para quebrar sua proteção. Caso possua alguns Prominence Shields, equipe-os em seus personagens para anular o dano dos ataques da tartaruga, que basicamente irá se movimentar pelo cenário usando seu ataque giratório, além de desferir algumas cabeçadas. O item ganho será o Evil Breath (Main-Weapon para Simon). Siga para a entrada do Leo King’s Castle. Na primeira área, haverá um local para invocar um monstro. O item necessário é o Zipangu Axe, que pode ser comprado na loja de itens da vila Burkaqua.

THE ANCIENT FAIRY KEMKUL MUK

Apesar do leque limitado de ataques, contando apenas com dois tipos diferentes de socos, eles têm bastante potência. Kemkul se movimenta apenas a passos lentos, pouco ataca e, apesar da boa defesa e do HP, não deve durar muito tempo com a combinação do Flash Sword com a espada Earthshaker. A recompensa será o Unicorn Hatchet (Sub-Weapon para Lilika).

PLANETA VEDAN

Vá ao item shop e converse com Likiuli para mais uma planta para a fábrica.

PLANETA ALISTIA

Teletransporte-se para o primeiro save de Nelvasa Seaway e siga para a praia ao leste. Haverá a interrogação para invocar um monstro, use um Pirate’s Grog.

THE SEASIDE TERROR SKELDON

Assim como os monstros da espécie worm, Skeldon irá corriqueiramente se proteger enterrando-se na areia. Seus ataques consistem em arremessar o próprio corpo horizontalmente e em baforadas de gás, ambos bem fortes. Tenha uma boa reserva de Tri-Heal para utilizar neste combate. Defenda seus ataques e use a Flash Sword. Não tenha pressa para eliminá-lo. O prêmio será a pistola Vice Predator (Main-Weapon para Simon).

Ainda em Nelvasa, vá para o último teletransporte-se de Nelvasa e siga ao sul do Save para encontrar o outro monstro procurado. Invoque-o com o item Dark Music Box.

THE FERRY TO THE UNDERWORLD OEDIOU’S VESSEL

Este monstro possui HP e defesa altos. Seus ataques consistem em um bafo de fogo de curto alcance e em suas garras, além de um ataque-investida envolto em chamas, que causa dano elevado. Utilize sua pistola e a Illusion Sword para causar dano a uma distância média, evitando assim a maioria de seus ataques. O prêmio será uma Main-Weapon para Steve, a Pluto Drivers.

HISTÓRIA

ROSA-LABYRINTH

Ative o Save, siga em frente (sul) e pegue o Trumpet of Glory do lado esquerdo e o Ancient Scroll III do direito, antes de entrar pela porta. A área é bem linear, não possuindo segredos ou bifurcações. Pegue os baús pelo caminho (Paralysis Cure, Biomemory e Lubricant). A terceira sala possui dois baús em seu canto noroeste, com Ressurection x4 e Rose Pumps (Sub-Weapon para Kisala/requer Star Key) Ao chegar à área com outro Save, procure por dois baús no canto nordeste da área. O da esquerda é um Mimic. O da direita possui uma armadilha. Escolha a terceira opção para desarmá-la e pegar o Nebula Opal x2. Ao atravessar a porta um combate ocorrerá.

RAGNAR

Ragnar possui alguns ataques interessantes, baseados em projéteis e em raios, além de seus braços, que criam rápidos ataques seqüenciais e ataques giratórios bem potentes. Ative o Flash Sword, e, para evitar ter de ressuscitar seus aliados a todo momento, use o comando Step Back e faça-os curá-lo e utilizar suas magias. Circunde-o e ataque suas costas. Mantenha-se nessa posição para ter uma visão melhor do ataque que Ragnar utilizará. Quando usar o ataque giratório, defenda-se imediatamente. Após a batalha, prossiga para o próximo labirinto.

Na primeira área há duas passagens diferentes, uma a oeste e outra a norte. As duas áreas levam ao mesmo local. O caminho oeste possui um baú com Vice Predator (Main-Weapon para Simon) e um Spirit Shield. O caminho norte possui dois baús em sua última área, antes do local em que os caminhos se encontram com Firestone x2 e Flame God’s Stone. No corredor sul, após a área comum para os dois caminhos anteriores, há um Wake-up Drops. Na próxima área há um baú com Majestic Pocket (Sub-Weapon para Jupis/requer Star Key) no canto oeste.
A próxima sala também possui dois caminhos. Na passagem norte encontra-se um Stamina Stract no primeiro corredor e Tri-Heal x3 próximo à porta da segunda sala, também. O caminho sul possui um Izerium Alloy na metade do corredor e um Dark Music Box no centro da área antes da loja, no piso inferior. Ambos os caminhos culminam em um mesmo local, onde há um vendedor ambulante. Ao atravessar para a próxima área haverá outra cena e um Save Point. Ative-o para outra cena entre Mark e Pocacchio. No próximo labirinto, procure na parte sul da primeira sala para um Ancient Scroll III. Na terceira sala do local, há um baú com Biomemory no piso inferior, do lado oeste. Prosseguindo, o próximo baú encontrado em um corredor é um Mimic. Na área com o Save Point há um baú com armadilha. Escolha a terceira opção para desarmá-la e coletar o Tartaros Survivor (Sub-Weapon para Deego). O caminho continuará linear ao extremo. Apenas esteja certo de coletar o Nebuladon Egg, Queen Bee Stinger e Trumpet of Glory (requer Earth Key). Na sala após o último baú, há um Pressure Pump no piso superior, no canto nordeste, e Hoho Bird Feather no canto noroeste. Continue até encontrar a sala com o Save Point.

SAND KRAKEN

Sand Kraken tem o poder de envenenar seu grupo com a maioria de seus golpes e usa seus tentáculos com boa agilidade, além de alguns saltos. Não tente desviar de seus ataques. O melhor a fazer é se defender. Ative o Flash Sword e parta para cima de cada um de seus tentáculos atacando-os até que fiquem com uma tonalidade escura. Quando todos estiverem nesse estado, Sand Kraken se enterrará no chão. Nesta hora que seu HP pode ser zerado, apenas tome cuidado com os tentáculos que brotam do chão para atingi-lo. Repita a operação até derrotá-lo. Retorne para onde está Ragnar e use o Ancient Circuit na interrogação. Após as cenas, siga para o portão ao sul da igreja.

CHAPTER 10: THE ILLUSORY OASIS

KUJE DESERT

Há dois baús ao leste do portão de entrada, com Divine Blessing x2 e Dragon God Skull. Ative o primeiro Save Point para outra cena entre Mark e Pocacchio. Siga ao norte e, na bifurcação, vá a oeste para coletar três baús, com Biomemory, Moebius Battery e Flame God’s Stone x2. Continue e pegue o Energy Charger. Pouco antes de uma loja, haverá outra cena com a família de Simon. Próximo ao Save haverá uma cena com um senhor que pedirá água. Responda a primeira opção (Yes). Quando o caminho se dividir em três, siga para o sudoeste para encontrar um Mimic e um Save Point um pouco à frente. Antes, porém, outra cena ocorrerá. Escolha a primeira opção (Yes) para pegar a sacola de moedas. Um pouco ao abaixo há um baú com Cursed Mask. O caminho estreito ao norte do save possui um baú com Trumpet of Glory. Retorne para o Save próximo ao shop e siga a noroeste para encontrar um Biofeedback Circuit (requer Star Key). Um pouco mais à frente há um baú com Rose of Passion x2. Ao encontrar a menina, responda a primeira opção (Yes). Há outro save um pouco abaixo. Siga pela passagem sul para retornar ao centro do cenário. Vá ao oeste para encontrar um Spirit Bell. Um pouco antes haverá Tri-Elixir x3. Também haverá uma interrogação de mais um monstro procurado. O item para invocá-lo é o Alluring Lamp.

THE DESERT IDOL DEMONLORD RONFAOH

Apesar de ser bem forte, seus ataques são bem limitados, consistindo apenas de suas duas mãos em forma de garras. Também não possui agilidade muito alta. Devido ao curto espaço em que a batalha se desenvolve, não será difícil derrotá-lo. Defenda suas investidas e ative o Flash Sword ao atacar. Utilize a pistola sempre que estiver a uma distância média de Ronfaoh. O prêmio por derrotá-lo será o equipament Typhoon Shield. Continue ao oeste de onde enfrentou o monstro para encontrar outro Save. Siga ao sul para encontrar um baú com Twin Uroborus (Sub-Weapon para Kisala/ requer Star Key). Ao seguir para o oeste do save, outras perguntas serão feitas. Responda nesta ordem: Yes (1ª), No (2ª) e Yes (1ª). Continue ao oeste, pegue o baú com Tri Ressurection x4 e ative outro Save Point.

JOHANNASBURG

Siga para a estrela para uma cena com as pessoas que foram encontradas no deserto. Dentro da casa há baús com CO2 Powder x2, Sun Key (requer Star Key). Pela vila alguns baús podem ser encontrados. Um deles possui armadilha. Escolha a segunda opção para desarmá-la, com Storm Shield, Edensia x2, Lucky Clover, Ultraspicy Pepper x2 e Sunsatlker Bow (Main-Weapon para Lilika). O baú ao norte na praça é, na verdade, um Mimic. Há uma loja na praça e, ao norte dela, um baú com Izerium Alloy. Na outra casa da vila há um Lunar Ribbon. Encontre um rapaz de nome Rydel na parte nordeste da vila. Converse com ele por sete vezes. No centro da praça há outra interrogação. O item para invocar o monstro é o Hoho Bird Feather. Porém, o monstro apenas aparecerá caso seja Jupis o personagem a utilizar o item.

THE WINGED TRAVELER BRUTISH HAWK

Esta ave possui apenas dois ataques básicos, um rasante e um ataque com vento. Utilize sua pistola para causar dano à distância. Quando não dispuser mais de munição, tente atacá-lo ao mesmo tempo em que seus aliados. Com isso a enorme ave tombará. Não a deixe alçar vôo novamente. Basta continuar o ataque sem interrupções que a batalha se encerrará. O prêmio será uma espada para Zegram, a Archfiend’s Blade. Siga para o oeste para ir de encontro à próxima estrela demarcada no radar. Ative o Save, o último deste planeta. Pegue os baús que circundam a casa antes de entrar. Os itens são Ancient Scroll III, Perfect Heal x3 e Trumpet of Glory. Examine o vaso com flores ao leste do save para encontrar o item raro Shiska’s Necklace (apenas disponível após conversar com Rydel por sete vezes). Aproveite para visitar todos os outros planetas e coletar os baús que requeriam a Sun Key.

Rosa – Near the waterway (1ª casa) = Lucky Clover
Juraika – Path to the Castle (endpoint) = Nebula Opal
Zerard – Starship Factory (Near Pocacchio’s Lab)= Lab Coat (armadura de Jupis) Gladius Tower, Torre 2, 3 = Trumpet of Glory
Vedan – Myna = Dark Onyx Câncer King Ruins (Near the Altar) = Moebius Battery
Alistia – Lapatia Village = Lucky Clover x2
Nalvasa Seaway (midpoint) = Mermaid Scale
Ao entrar na casa uma cena e um combate ocorrerão.

JOHANNA

Johanna utiliza vários encantamentos, deixa alguns status, como o Burn, e utiliza uma técnica em que se multiplica. Evite partir com tudo pelo alto dano e freqüência de suas mágicas. Utilize a pistola até não poder mais. Mesmo que esse procedimento não cause muito dano, é o melhor para iniciar o combate. Após algum tempo de combate, quando uma pequena parcela do HP de Johanna já tiver se esvaído, Jaster novamente estará em seu estado Berserker. Tenha cautela ao atacá-la, pois esse status não diferencia no potencial de combate de Jaster, ative o Flash Sword e aplique um combo sempre que Johanna estiver só em combate. Caso suas cópias estejam participando da ação, evite uma aproximação direta. Um combo mágico delas irá acabar com todo o seu HP. Outra técnica bem interessante e útil neste combate é o Illusion Sword. Com ele, projéteis podem ser atirados a cada espadada, tornando-se uma alternativa de ataque de longa distância quando a munição da pistola acabar, além de causar bom dano. Esteja sempre atento para curar, será importante e inevitável. Ao final do combate Johanna utilizará um ataque em que cria um campo de força negro, envolvendo ela e suas cópias.

EXTRA

Após o combate e as cenas, retorne para a casa de Johanna e pegue o Star Traveler’s Outfit (armadura para Lilika) e um Lunar Ribbon. Siga para a igreja em Salgin, converse com Ulbor do lado direito da entrada da igreja e um novo baú aparecerá em seu interior, contendo a espada Pride of Kings (requer Star Key). Retorne para o Table Pit de Syvazard Desert, aproxime-se da entrada do labirinto e coloque o Eternal Key Plate no pedestal para nova cena. No Dorgenark, siga para o timão e escolha Yes para seguir para Éden/Mariglenn.

CHAPTER 11: LEGENDARY PLANET

Após as cenas, ative o Save Point e pegue o baú com Perfect Reviver. Desça as escadas e pegue os baús com Lubricant, Androphantes (requer Sun Key), Biofeedback Circuit e Mermaid’s Scale. O elevador central conduz a mais alguns baús, com Biomemory, Ancient Scroll III, Dark Music Box, Edensia x2 e Tri-Ressurection x3 e uma loja de itens. Siga para a porta ao norte para encontrar uma loja de armas, onde há uma nova armadura para Zegram, a Swordsman’s Gi (requer licença platina). No lado sudoeste da cidade há dois baús, com Ancient Scroll III e Magic Lipstick. Ao norte deles há um Hyper Crystal. Siga ao norte na parte central da área, próximo ao Save Point para encontrar um Pleiades (Sub-Weapon para Jaster/requer Sun Key). Na parte leste há Absolute Zero Stone, um baú com armadilha um pouco à frente (escolha 2ª opção) com Unconcious Guard. Na parte sudeste do cenário há Tri-Heal x5 e Speaker Pod. Extra – retorne para Rosa e siga para Ancient Ruins (Near the Tunnel). Siga um pouco a norte/oeste para encontrar um senhor de nome Maksul. Converse com ele e teletransporte-se para o labirinto (Near the Core). Vá até o local onde derrotou Sand Kraken e procure pelo Strange Animal na parte sul, que lhe dará o item raro Luvanda Blade. Caso tenha comprado datas em Zerard, teletransporte-se para o Maze of Chaos e retorne um pouco para a área com os escritos nas paredes para encontrar uma interrogação na parte sul do cenário. Use um Nebuladon Egg para invocar o monstro.

THE LABYRINTH TERROR PANDORA

Como todo Mimic, Pandora é bem poderoso, inicie atirando com a Barrier Break Shot para quebrar sua barreira de proteção. A Illusios Sword causa bom dano em Pandora, evitando o combate franco. Desta vez nenhuma arma/armadura será ganha, apenas alguns itens para revelação de golpes.

HISTÓRIA/MARIGLENN

Após descer o elevador, siga para o sul para encontrar seu próximo destino. Ative o Save e siga para a floresta. Ti’atha Forest Siga ao sul até encontrar a área vasta. Nela, vá ao nordeste para encontrar um Guardian Sphere e ao sul para Myriad Branch x2. Siga ao leste para encontrar um baú com armadilha (escolha a segunda opção) com Tri-Elixir x3. Ao lado de uma árvore ao leste, há um Mermaid’s Scale. No centro do cenário há Stella Crystal x3. Siga a sul para prosseguir e encontrar um Firestone. Siga a oeste e converse com Palao. Siga a sul para um Lucky Clover e a leste para um Save Point. Na próxima área, vá a sul para encontrar um Tengu Cross DX (Sub-Weapon para Zegram) Siga a norte e, caso tenha comprado datas novas em Zerard, haverá a interrogação ao lado da loja, antes de uma cachoeira. O item para invocá-lo é a espada Alexander.

THE FALLEN MONARCH WING GARUDA VII

Inicie utilizando a Barrier Break Shot, então descarregue a pistola e use a Illusion Sword. O combate não irá demorar muito. Seus ataques são os mesmos dos monstros tipo armadura e não representam real perigo. A recompensa será a Piercing Genius (Main-Weapon para Jupis). Siga ao leste e pegue o Captain’s Sock. Há outro Save pouco à frente e um Mimic logo à direita, continue e haverá um baú com armadilha do lado esquerdo (escolha terceira opção), com Ancient Scroll III. Pouco à frente haverá um Trumpet of Glory. Dê a volta no tronco para encontrar Hot Breath x5 e outro Save.
BEAST ALBIOTH

Albioth utiliza técnicas de vento e gelo, na forma de baforadas. Tenha vários itens para curar. Alguns de seus ataques causam Status. Comumente seus personagens ficarão congelados ou confusos. Cure imediatamente. O único ponto em que Albioth sofre danos é o rosto. Tenha paciência, pois Albioth não pára de se mover pelo cenário enquanto ataca. A Illusion Sword funciona um pouco melhor neste combate do que a Flash Sword.
CHAPTER 12: GULZA SANCTUARY

Siga ao sul e examine o lado esquerdo para um baú com Ultraspicy Pepper x2. Pouco à frente haverá um Crystal Staff.

EXTRA

De posse do Crystal Staff, retorne para o deserto de Sylvazard e utilize-o para invocar o monstro.

THE WAYWARD PHANTASM DARK MESSIAH

A esta altura do jogo este inimigo será muito fácil de derrotar, não necessitando de estratégias. A recompensa será um Prominence Shield. Aproveite também para visitar Zerard e comprar as últimas datas de monstros procurados. Siga para Vedan para encontrar as duas últimas pessoas com receitas para a fábrica. Uma se localiza na estação sul de Myna, antes da parte com os trens, e é um robô de nome Suraia. A outra se encontra na Rockbelter Station. Siga a norte do Save até encontrar Nommid. Siga para Rosa e para o espaço-porto. Siga para a entrada dele e para a parte norte. Antes de retornar à área residencial, haverá outra interrogação. Invoque o monstro com um Lucky Clover.

THE ROGUE PIRATES LIL’ DEVILS

Mesmo sendo razoavelmente fortes, não possuem grande velocidade, e todos os seus ataques baseiam-se em estocadas com adagas de curto alcance e um “original” ataque com a língua. Porém, tenha bom estoque de itens de cura. Alguns serão utilizados. A barra de HP é única para os três piratas. Após um tempo batendo só em um, ele irá cair. Prefira concentrar seus ataques em apenas um adversário a fim de obter maior vantagem. A pistola e a Illusion Sword são boas pedidas para o ataque. Utilize alguma técnica que cause dano em todos os oponentes com seus outros aliados. O prêmio será um UFO Attack Set (Sub-Weapon para Jupis).

HISTÓRIA

Após pegar o Crystal Staff, há outro baú com Lucky Clover por baixo da pequena ponte de pedra. Na ponte há Sanchez Fruit x4. Ao chegar a uma espécie de bifurcação, siga ao norte e pegue o Plasma Shield, já que ambas se encontram mais à frente. Siga pelo caminho mais baixo para encontrar um baú com Dark Onyx x2. Um pouco à frente há outro Save Point. Siga ao leste pelo caminho inferior para encontrar três baús, com Ancient Scroll III, Mermaid’s Scale x 2 e o da direita, um Mimic. Siga um pouco ao sul desses para um Nebuladon Egg. Retorne e siga pela área superior. Pegue o Omega Star (requer Sun Key) e o Alluring Lamp antes de encontrar um vendedor. Antes da área central há um baú com Stella Crystal. Na área com o Save há também uma interrogação caso tenha comprado a data. O item para invocá-lo é o Sealing Sunsphere.

THE ENVY ON HIGH SACRED THUNDER DRAGON

Inicie utilizando a Barrier Break Shot. Este monstro possui habilidades bastante altas, ataque, defesa e HP. Seus ataques costumam se basear em fogo e deixam status Burn em seu grupo. Sua investida retira em torno de 400 HPs. Não tente desviar de seus ataques, defenda-os. É bom equipar o grupo com Prominence Shield ou Plasma Shield antes de iniciar o combate. Para o ataque, uma boa tática é usar a Illusion Sword e rodeá-lo, sempre desferindo um golpe. Fique sempre atento para curar e depois de certo tempo você o derrotará. O prêmio será a Demon Rouser, espada para Jaster.

Obs.: Maximize a Demon Rouser e combine-a com a Majestic Halo para conseguir a espada Duke Nightmare. Primeiro selecione a Majestic Halo, depois a Demon Rouser. Demon Rouser = Crimson Fever (compra-se na Rosencaster Prison, 1F) + Spirit Calibur (compra-se em Myna). Majestic Halo = Spirit Calibur (compra-se em Myna) + Adamon Raiser (compra-se em Mariglenn/Éden). Os caminhos desta área levam todos a uma cena com cada um de seus personagens e seus respectivos Drigellum. As áreas são um tanto quanto extensas e, após cada Drigellum coletado, Jaster estará de volta à área com o Save Point. Há dois baús no caminho ao leste (Blue). O da direita é um Mimic, o outro possui Excelion Shard. Após atravessar a ponte de pedra há um baú com Elixir x4 na parte inferior. O caminho Sudeste (Green) possui Tachyon Motor e Seventhmonn (armadilha, segunda opção). No caminho sudoeste (Yellow), há Typhoon Shield (requer Star Key) e Divine Blessing. No caminho oeste (Orange), há Star Earrings, Destructo Attachment (armadura para Deego/baú com armadilha, segunda opção) e Mirror Unit. Ao final, a moeda de Deego se transformará na Keepsake Coin, use-a para a revelação de um novo golpe. No caminho noroeste (Red), há Izerium Alloy (armadilha, primeira opção), Ganymeda (Main-Weapon para Simon/requer Sun Key). Caminho norte (Purple) há Pirate’s Grog x3 e Revolva Alloy.

CHAPTER 13: TO ETERNITY

Siga para o caminho ao nordeste do Save, pegue o Chãos Chip, Izerium. O terceiro baú pelo caminho é um Mimic. Ainda há um Brave Symbol próximo ao Save. Siga para a estrela no radar e converse com Yuvan. Responda Yes para forjar a última espada, Zeo Sychros. Mother’s Lair Logo em frente há Perfect Heal do lado esquerdo e Tri-Charge ao sul. Na bifurcação, ao norte, pode-se encontrar Electroless, Stealth Pill x4 e Phantasmic Glaive (Main-Weapon para Zegram) Retorne e siga pela passagem sul, que possui Skull Necklace, Silver Bangle, Lucky Clover. O quarto baú é um Mimic. Na segunda bifurcação, o caminho oeste possui um baú com Gigaton Arms (Main-Weapon para Steve) Retorne e siga pelo caminho leste, que possui Hyper Crystal (requer Sun Key), Tri-Ressurection x3 (armadilha, primeira opção), Galactic Compass e um Save point mais à frente. Haverá, novamente, duas passagens. O caminho leste contém Crystal Staff e Premiere Toy Box. O caminho oeste possui um baú com armadilha em uma bifurcação (escolha a terceira opção), com Galactic Assault (Sub-Weapon para Deego). Siga para o sul para baús com Perfect Elixir x3, Galactic Compass e Smoked Raimbow Newt. Siga para o norte para encontrar um Save e um baú ao lado, com CO2 Powder x5. Haverá uma loja pouco à frente. Continue para encontrar Sealing Sunsphere, Dream Mushroom e um Save Point. Após o Save há um Myriad Branch na parte baixa. Após uma longa caminhada haverá um Snow Crest. Ao chegar a mais uma bifurcação, o caminho leste apenas contém um Mimic. O caminho oeste conduz ao último Save Point do jogo. Pegue o Guardian Sphere x3 pelo caminho.

MOTHER

Inicie o combate equipando a Zeo Sychros e a Monography Shot em Jaster. Atire para criar plataformas e salte sobre elas para atingir o peito de Mother com a espada. Após alguns ataques, ela baixará a cabeça. Ative o Flash Sword, mude para alguma espada mais poderosa e ataque. Mantenha o HP de seu grupo alto e repita a operação até derrotá-la. O raio de Mother deixa status Poison. Tenha Antidotes em estoque para evitar surpresas. Quando a tiver derrotado, ela entrará em sua segunda forma. Jaster entrará em estado Berserker. Mother possui um laser que causa bastante dano, porém não é muito difícil de desviar. Equipe outra pistola para disparar enquanto Mother estiver voando ou utilize a Illusion Sword. Quando ela baixar sua altitude, parta para o combate franco e use a Flash Sword. Após derrotar Mother, haverá combates para cada um de seus personagens.

DEMON BATTLESHIP

O primeiro a lutar será Deego. Para tirar HP do monstro, deve-se acertar o olho que fica na palma de sua mão. Acerte o anel quando ele utilizar o soco para isso ter maior freqüência. Ative o Top Dog para aumentar seu poder de ataque e cuidado com o raio que o olho solta. Mesmo sendo fácil de desviar, tem o poder de envenená-lo. A segunda luta será de Simon contra um monstro que solta bombas, além de um canhão que fica no canto da tela e atrapalha bastante. Ambos são bastante fracos em sua força ofensiva. Destrua o canhão, caso prefira. Para o ataque, apenas rodeie o monstro enquanto ataca e ele não terá muitas oportunidades para atingi-lo. Ative o Amplification. A terceira luta é com Steve e é idêntica à anterior. Ative o Hyperdrive ou Electro-Punch. A quarta luta é com Lilika. Novamente um Bomb Walker pelo cenário. O alvo deste embate, porém, é o núcleo que o monstro protege. Ative o Blast Arrow e lance flechas contra o núcleo. Ao ouvir o som de Bomb Walker disparando sua munição, salte para a frente ou para trás.
A quinta luta é idêntica à primeira. O personagem da batalha é Jupis. A sexta luta é com Zegram. Izel possui alguns ataques de projéteis e raios. Mantenha-se sempre em movimento. Ataque o núcleo de Izel até que ele fique confuso e comece a socar o chão. Quando isso ocorrer, suba pelo seu braço e ataque sua cabeça. Ative o Fire Sword ou o Twin Sword. A sétima luta é de Kisala contra Norma. Possui apenas um ataque com trovões ao solo. Pule e ataque o rosto. Ative o Dagger Slash. Agora é hora da luta final entre Jaster e Valkog. Por causa do tamanho exagerado da espada que Jaster utiliza neste combate, seus ataques estarão muito mais lentos. Utilize um ou dois ataques por vez. Sempre fique atento para a cura. O monstro ataca com raios que saem de sua boca. Corra para um dos cantos para evitá-lo. Quando ele a tampa, com garras que brotam do chão, apenas mantenha-se andando pelo cenário, defendendo sempre. O dano causado por quaisquer de seus ataques é resumido a um número pífio caso seja defendido. Caso o ataque enquanto ele tampa a boca, ele irá desferir um contra-ataque. Defenda. Também tome muito cuidado com as bolas de energia que se formam cada vez que os olhos brilham em vermelho. Tenha paciência, mantenha-se com o HP alto e não se descuide de sua defesa. Vencê-lo é apenas questão de tempo. Após terminar o jogo, salve a data e carregue-a. Em vez de partir para o confronto com Mother, volte para o Dorgenark, siga para o timão e repare que um novo local estará disponível, o Ghost Ship Arabis. Nele você re-enfrentará alguns monstros já derrotados até enfrentar o próprio Arabis. Vencendo, a Captain’s Outfit para Jaster, além da Dorgenedge. Retorne e passe pela dungeon com 100 níveis para ganhar a Swinsuit (“armadura” para Kisala), o Beach Sandals (Sub-Weapon para Kisala) e o Fruit of the King.